Nastavenia Materiál

Referencia

Panel

Materiál ‣ Nastavenia a Editor tieňovača ‣ Bočný panel ‣ Nastavenia

Povrch

Snímka viacnásobnej dôležitosti

By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods, but in some cases it may lead to less noise overall to disable direct light sampling for some materials. This can be done by disabling the Multiple Importance Sample option. This is especially useful on large objects that emit little light compared to other light sources.

This option will only have an influence if the material contains an Emission node; otherwise it will be disabled.

Priehľadné tiene

Použije priehľadné tiene, ak obsahuje Priehľadné BSDF, zakázaním sa prekreslí rýchlejšie, ale neposkytne presné tiene.

Metóda posunutia

Metóda používaná na vykonanie posunutia v materiáloch.

Len posunutie

Vrcholy povrchovej siete sa pred prekresľovaním posunú, čím sa upraví skutočná povrchová sieť. Ak je povrchová sieť jemne rozdelená, poskytuje to najlepšie výsledky. V dôsledku toho je táto metóda aj najnáročnejšia na pamäť.

Len nerovnosti

Pri vykonávaní tieňovača povrchu sa namiesto skutočného normálu použije upravený normál povrchu. Je to pamäťovo menej náročná alternatíva k skutočnému posunutiu, ale len približná. Siluety povrchu nebudú presné a nedôjde k vlastnému zatieneniu posunutia.

Premiestnenie a nerovnosti

Obidve metódy možno kombinovať a to tak, že na hrubšej povrchovej sieti sa vykoná posunutie a na finálne zobrazenie detailov sa použije mapovanie nerovností.

Objem (Hlasitosť)

Metóda snímania
Vzdialenosť

V prípade hustých objemov osvetlených z ďaleka je Diaľkové snímanie zvyčajne efektívnejšie.

Rovnakouhlé

Ak máte svetlo vnútri alebo v blízkosti objemu, potom je lepšie Rovnakouhlé snímanie.

Viacnásobný význam

Ak máte kombináciu obidvoch, potom bude snímanie Viacnásobnou dôležitosťou lepšie.

Interpolácia

Metóda interpolácie, ktorá sa má použiť pre objemové objekty a mriežky simulácie dymu.

Lineárne

Jednoduchá interpolácia, ktorá poskytuje dobré výsledky pre tenké objemy.

Kubické

Vyhladená vysokokvalitná interpolácia potrebná pre hustejšie objemy, ale pomalšia.

Homogeneous Volume

Predpokladajte, že objem má všade rovnakú hustotu (nepoužívajú sa žiadne textúry), aby sa zrýchlilo prekresľovanie. Napríklad absorpcia v sklenenom objekte by zvyčajne nemala mať žiadne textúry, a tak možno prekresľovač nastaviť tak, aby sa vyhol malým krokom na snímanie tieňovača objemu. Zvyčajne to automaticky určuje prekresľovač. Toto nastavenie poskytuje manuálne ovládanie pre prípady, keď sa to nezistí.

Frekvencia krokov

Úprava vzdialenosti medzi snímkami tieňovačov objemu pre tieňovače objemu. Zvyčajne sa používa na zníženie veľkosti kroku pre procedurálne tieňovače, ktoré pridávajú viac detailov pomocou procedurálnych textúr, ak ich nezachytáva predvolená veľkosť kroku. Viac informácií nájdete v Nastavenia prekresľovania objemov.