Blender 2.93 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Cykly
Úvod
Nastavenia Prekreslenia
Nastavenia Svet
Nastavenia Objekt
Nastavenia Materiál
Nastavenia Svetlo
GPU prekresľovanie
Experimentálne funkcie
Zapečenie prekreslenia
Optimalizácia prekreslení
Zníženie šumu
Uzly tieňovača
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Files & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
»
Prekreslenie
»
Cykly
»
Optimalizácia prekreslení
Optimalizácia prekreslení
¶
Zníženie šumu
Snímanie dráhy
Zdroj šumu
Odrazy
Efekt lomu svetla a filter odlesku
Dopad svetla
Viacnásobné snímanie dôležitosti
Sklo a priehľadné tiene
Portály svetla
Odstránenie šumu
Pripnúť svetlušky
Uzly tieňovača
Optimalizácie uzlov
Optimalizácie počas behu
Jazyk otvoreného tieňovania
2.93
Loading...
sk
Loading...