Uzol ID masky

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeIDMask.png

Uzol ID masky.

Uzol ID masky možno použiť na prístup k alfa maske pre objekt alebo materiál.

Vstupy

Hodnota ID

Vstup pre prechod prekresľovania indexu objektu alebo indexu materiálu. Ktorý je výstupom uzla Vrstvy prekreslenia alebo uzol Obrázok s viacvrstvovým formátom.

Vlastnosti

Index

Výber predtým zadaného indexu.

Antialiasing

Tento filter následného spracovania vyhladzuje okraje masky. Pozri Anti-Aliasing.

Výstupy

Alfa

Maska je biela tam, kde sa objekt nachádza a čierna tam, kde sa nenachádza. Ak je objekt priehľadný, alfa maska ho reprezentuje sivými hodnotami.

Prvotné nastavenie

Index možno určiť pre akýkoľvek objekt alebo materiál na scéne. Index objektu možno nastaviť v položke Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Vzťahy ‣ Index prechodu a Materiál ‣ Nastavenia ‣ Index prechodu pre index materiálu. Aby bol prístupný po prekreslení, musí byť zapnutý index objektu alebo index materiálu prechodu prekreslenia.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Index prechodu objektu.

Napríklad

V tomto príklade je ľavej zadnej červenej kocke priradený Index prechodu 1 a pravej kocke Index prechodu 2. V mieste, kde sa tieto dve kocky pretínajú, bude viditeľná pixelizácia, pretože sa stretávajú pod ostrým uhlom a majú rôzne farby. Pomocou masky z objektu 1, ktorá je na okrajoch vyhladená (antialiasing), použijeme uzol Zmiešať nastavený na Vynásobiť na vynásobenie vyhladených okrajov obrazu, čím sa odstránia tieto nepríjemné čiary a teda sa vyhladia.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Príklad uzla ID masky.