Uzol Nastaviť Alfa
Uzol Nastaviť alfa pridá do obrázka alfa kanál.
Vstupy
- Obrázok
Štandardný vstupný obrázok.
- Alfa
Množstvo Alfa možno nastaviť pre celý obrázok použitím vstupného poľa alebo pre každý pixel pripojením k zásuvke.
Vlastnosti
- Režim
Metóda na zmiešanie alfa so vstupným Obrázkom.
- Použiť Masku
Vynásobí kanály RGBA vstupných obrázkov vstupnou hodnotou Alfa. V týchto prípadoch sa na výstupe používa Prednásobená alfa.
- Nahradiť Alfa
Nahradí vstupný alfa kanál vstupnou hodnotou Alfa. V týchto prípadoch sa na výstupe používa Priama alfa.
Výstupy
- Obrázok
Štandardný výstupný obrázok.
Poznámka
Toto nie je a ani nemá byť univerzálne riešenie problému kompozície obrázka, ktorý neobsahuje alfa informácie. Ak máte možnosť, môžete použiť „kľúčovanie sfarbením“ alebo „kľúčovanie rozdielom“ (ako je uvedené na inom mieste). Tento uzol sa najčastejšie používa (s vhodným vstupom prostredníctvom zásuvky) v tých problematických prípadoch, keď z nejakého dôvodu nemôžete použiť tieto techniky priamo.
Napríklad
Sčernenie
Bežnou technikou prechodu diváka z jednej scény alebo záberu do druhej je „sčernenie“. Ako už názov napovedá, scéna prejde do čiernej obrazovky. Môžete tiež „zbelenie“ alebo akúkoľvek inú farbu, ale čierna je dobrá neutrálna farba, ktorá je ľahká pre oči a intelektuálne „resetuje“ myseľ diváka. Nižšie uvedený strom uzlov ukazuje, ako to urobiť použitím uzla Nastaviť alfa.
In the example above, the alpha channel of the swirl image is ignored. Instead, a Time node introduces a factor from 0.0 to 1.0 over 60 frames, or about 2 seconds, to the Set Alpha node. Note that the time curve is exponentially-shaped, so that the overall blackness will fade in slowly and then accelerate toward the end. The Set Alpha node does not need an input image; instead, the flat (shadeless) black color is used. The Set Alpha Node uses the input factor and color to create a black image that has an alpha set which goes from 0.0 to 1.0 over 60 frames, or completely transparent to completely opaque. Think of alpha as a multiplier for how vivid you can see that pixel. These two images are combined by the Alpha Over node completely (a Factor of 1.0) to produce the composite image. The Set Alpha node will thus, depending on the frame being rendered, produce a black image that has some amount of transparency. Setup and animate, and you have an image sequence that fades to black over a two-second period.
Poznámka
Nepoužívajú sa žiadne informácie o scéne
Tento príklad stromu uzlov nepoužíva uzol Vrstva prekreslenia. Na vytvorenie tejto dvojsekundovej animácie neboli použité žiadne informácie o scéne Blenderu. Toto je príklad využitia výkonných kompozičných schopností Blendera oddelených od jeho modelovacích a animačných schopností. (Vrstva prekreslenia by mohla byť nahradená vrstvou Vrstva obrázku a efekt „vytrácanie“ bude stále vytvárať rovnaký efekt.)
Zjavovanie titulku
To introduce your animation, you will want to present the title of your animation over a background. You can have the title fly in, or fade it in. To fade it in, use the Set Alpha node with the Time node as shown below.
Vo vyššie uvedenom príklade poskytuje krivka Čas hodnotu Alfa vstupnej zásuvke. Aktuálny uzol Vrstva prekreslenia, ktorý má v zobrazení titulok, poskytuje obrázok. Rovnako ako predtým uzol Nad alfou zmieša (použitím hodnôt alfa) vír pozadia a titulok alfa, aby sa vytvoril zoskladaný obrázok.
Sfarbenie čierno-bieleho obrázku
V uvedenom príklade si všimnite, ako modrý odtieň vstupného prekreslenia zafarbí vír. Na pridanie konzistentnej farby do čierno-bieleho obrázku môžete použiť farebné pole uzla Nastaviť alfy s týmto druhom stromu uzlov.
Na príklade strome vpravo použije hodnotu Alfa uzla Nastaviť alfa, aby ste dosiahli požadovaný stupeň sfarbenia. Vstupný obrázok a uzol Nastaviť alfa sa zapojí do uzla Nad alfou, aby sa týmto spôsobom vyfarbil akýkoľvek čiernobiely obrázok.