Editácia
Transformácia
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
F-krivku je možné editovať transformáciou umiestnenia kľúčových snímok.
- Presun, rotácia, mierka
Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj kľúčové snímky je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v dokumente Základné transformácie.
- Rozšírenie
Presúva kľúčové snímky vzhľadom na aktuálnu snímku. Ak je myš vľavo od hlavy prehrávača, tento operátor ovplyvňuje len vybrané kľúčové snímky, ktoré sú vľavo od hlavy prehrávača. Naopak, ak je myš napravo od Hlavy prehrávača, tento operátor ovplyvňuje iba vybrané kľúčové snímky, ktoré sú napravo od Hlavy prehrávača.
Tip
Pre presnú kontrolu nad pozíciou a hodnotou kľúčovej snímky môžete nastaviť hodnoty v aktívnej kľúčovej snímke v oblasti bočného panela.
Prichytiť
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-S
Kľúčové snímky je možné prichytiť k rôznym vlastnostiam nástrojom Prichytiť kľúčové.
- Výber na aktuálnu snímku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k aktuálnej snímke.
- Výber na hodnotu kurzora
Prichytí vybrané kľúčové snímky na 2D kurzor.
- Výber na najbližšiu snímku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k ich najbližšej snímke jednotlivo.
- Výber na najbližšiu druhú
Prichytí vybrané kľúčové snímky jednotlivo k ich najbližšej druhej na základe FPS (snímkovej frekvencie) scény.
- Výber na najbližšiu značku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k ich najbližšej značke jednotlivo.
- Zrovnať manipulátory
Zrovná manipulátory Bézierovej krivky pre vybrané kľúčové snímky.
- Kurzor na vybrané Ctrl-G
Umiestni kurzor do stredu medzi vybrané kľúčové snímky.
- Hodnota kurzora na výber
Hodnotu kurzora umiestni na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok.
Zrkadlo
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Ctrl-M
Vybrané kľúčové snímky možno zrkadlovo zobraziť nad rôznymi vlastnosťami použitím nástroja Zrkadlo kľúčových.
- Podľa času nad aktuálnou snímkou
Horizontálne zrkadlo nad aktuálnou snímkou.
- Podľa hodnoty nad hodnotou kurzora
Zrkadlo zvisle nad 2D kurzorom.
- Podľa času nad čas=0
Zrkadlo vodorovne nad snímkou 0.
- Podľa hodnoty nad hodnotou = 0
Zrkadlo zvisle nad hodnotou 0.
- Podľa časov nad značkou Prvá vybraná
Zrkadlo vodorovne nad značkou prvej vybranej.
Vložiť kľúčovú snímku
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Ctrl-PTM, Shift-Ctrl-PTM
Vloží kľúčovú snímku do aktívnej F-krivky na pozícii myši. Vyberú sa novo pridané kľúčové snímky, čo uľahčí rýchle vylepšenie novo pridaných kľúčových snímok. Všetky predtým vybrané kľúčové snímky sú vybrané použitím Shift-Ctrl-PTM.
Pridať modifikátor F-krivky
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-Ctrl-M
Otvorí vyskakovacie okno umožňujúce pridať modifikátory k aktívnej F-krivke. Nastavenia pre modifikátor nájdete na karte .
Zapiecť zvuk na F-krivku
Referencia
- Ponuka
Operátor Zapiecť zvuk do F-krivky zoberie zvukový súbor a použitím jeho zvukovej vlny vytvorí údaje o animácii.
- Najnižšia frekvencia
Okamžitá frekvencia filtra z vysokou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje.
- Najvyššia frekvencia
Okamžitá frekvencia filtra s nízkou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje.
- Čas nábehu
Hodnota pre výpočet tela krivky, ktorá vypovedá, ako rýchlo telo krivky môže stúpať (čím je hodnota nižšia, tým strmšie môže stúpať)
- Čas uvoľnenia
Hodnota pre výpočet tela krivky, ktorá vypovedá, ako rýchlo telo krivky môže klesať (čím je hodnota nižšia, tým strmšie môže klesať)
- Prah
Minimálna hodnota amplitúdy potrebná na ovplyvnenie tela krivky.
- Hromadenie
Len kladné rozdiely amplitúdy tela krivky sú zhrnuté do vytvorenia výstupu.
- Prídavný
Amplitúdy krivky trupu sú zhrnuté. Ak je zapnutá funkcia Hromadenie, zhromažďujú sa pozitívne aj negatívne rozdiely.
- Štvorec
Dáva výstup ako štvorcovú krivku. Výsledkom záporných hodnôt je vždy -1 a kladných 1.
- Štvorcový prah
Výsledkom všetkých hodnôt nižších ako táto prahová hodnota je 0.
Skok na kľúčovú snímku
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Ctrl-G
Umiestni 2D kurzor do stredu vybraných kľúčových snímok.
Kopírovať/prilepiť
Referencia
- Ponuka
,
- Skratka
Ctrl-C, Ctrl-V
Na kopírovanie vybraných kľúčových snímok použite Ctrl-C a na prilepenie predtým skopírovaných kľúčových snímok použite Ctrl-V. Počas akcie prilepenia poskytuje panel Upraviť poslednú operáciu niektoré možnosti spôsobu použitia prilepenia.
- Posuv
- Bez posuvu
Prilepí kľúčové snímky na miesto, z ktorého boli skopírované.
- Relatívna snímka
Prilepí kľúčovú snímku vzhľadom na aktuálnu snímku na základe umiestnenia kľúčových snímok vzhľadom na aktuálnu snímki pri ich kopírovaní.
- Počiatočná snímka
Prilepí kľúčové snímky s prvou kľúčovou snímkou skopírovanej sústavy umiestneným na aktuálnu snímku.
- Koncová snímka
Prilepí kľúčové snímky s poslednou kľúčovou snímkou skopírovanej sústavy umiestnenou na aktuálnu snímku.
- Typ
- Zmiešať
Integruje vložené kľúčové snímky do existujúcich kľúčových snímok, iba prepíše kľúčové snímky, ktoré zdieľajú snímku.
- Prepísať všetko
Odstráni všetky predošlé kľúčové snímky a nahradí ich prilepovanými kľúčovými snímkami.
- Prepísať rozsah
Prepíše kľúče v rozsahu prilepenia.
- Prepísať celý rozsah
Prepíše kľúče v prilepenom rozsahu použitím rozsahu všetkých kopírovaných kľúčov.
- Preklopiť
Vloží kľúčové snímky zo zrkadlených kostí, ak existujú.
Vytvoriť kópiu
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-D
Vytvorí kópie vybraných kľúčových snímok. Môžete ich premiestňovať pohybom myši.
Odstrániť kľúčovú snímku
Referencia
- Ponuka
- Skratka
X, Delete
Stlačením X alebo Delete otvoríte vyskakovaciu ponuku, kde môžete odstrániť vybrané kľúčové snímky.
Typ manipulátora
Referencia
- Ponuka
- Skratka
V
Nastaví typ manipulátora z vybraných kľúčových snímok.
Režim interpolácie
Referencia
- Ponuka
- Skratka
T
Nastaví režim interpolácie medzi vybranými kľúčovými snímkami.
Typ zmiernenia
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Ctrl-E
Nastaví režim zmiernenia vybraných kľúčových snímok.
Zdecimovať
Referencia
- Ponuka
- Ponuka
Nástroj Zdecimovať zjednodušuje F-krivku odstránením kľúčových snímok, ktoré najmenej ovplyvňujú tvar krivky.
- Režim
Ovládače, ktorých metóda sa používa, určujú počet kľúčových snímok, ktoré sa majú použiť.
- Pomer
Odstráni definované percento kľúčových snímok, množstvo kľúčových snímok, ktoré sa majú odstrániť, určuje vlastnosť Odstrániť.
- Chybové rozpätie
Vymaže kľúčové snímky, ktoré umožňujú zmenu F-krivky iba o definovanú hodnotu. Množstvo zmeny je riadené pomocou Maximálneho chybového rozpätia, ktoré určuje, do akej miery sa môže nová zdecimovaná krivka odchýliť od pôvodnej.
Zmazať kľúčové snímky
Referencia
- Ponuka
- Skratka
X
Zmazať kľúčové snímky resetuje dotyčnice kľúčových snímok na vybraných kľúčových snímkach na ich automaticky pripnutý tvar, ak boli upravené.
Zmazať kanály
Referencia
- Ponuka
- Skratka
X
Funguje ako nástroj Zmazať kľúčové snímky, ale odstráni aj samotný kanál, ak mu zostane iba jediná kľúčová snímky obsahujúca predvolenú hodnotu vlastnosti a nepoužívajú ju nijaké generatívne modifikátory alebo ovládače F-krivky.
Poznámka
Upravená krivka, ktorá zostala po spustení nástroja Zmazať, nie je rovnaká ako originál, takže tento nástroj je lepšie použiť pred vykonaním vlastnej úpravy F-kriviek a po počiatočnom vložení kľúčových snímok, aby ste sa zbavili všetkých nežiadúcich kľúčových snímok vložených počas vykonávania hromadného vloženia kľúčových snímok (pri výbere všetkých kostí a stlačení I).
Vyhladiť kľúče
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Alt-O
K dispozícii je tiež možnosť vyhladiť vybrané krivky, ale pozor: zdá sa, že jej algoritmom je delenie vzdialenosti medzi každou kľúčovou snímkou a priemernou lineárnou hodnotou krivky dvoma a to bez akéhokoľvek nastavenia, čo poskytuje pomerne silné vyhladenie! Upozorňujeme, že prvý a posledný kľúč tento nástroj, zdá sa, nikdy nemení.
Snímka kľúčových snímok
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Shift-Alt-O
Snímanie sústavy kľúčových snímok nahradí interpolované hodnoty novou kľúčovou snímkou pre každú snímku.
Zapiecť krivku
Referencia
- Ponuka
- Skratka
Alt-C
Zapečenie krivky ju nahradí sústavou snímaných bodov a odstráni možnosť úpravy krivky.
Zrušiť zapečenie krivky
Referencia
- Ponuka
Zrušenie zapečenia krivky nahradí zapečenú krivku nezapečenou krivkou a pridáva možnosť úpravy.
Filter diskontinuity (Euler)
Úloha na dopracovanie.