Úvod

Editor grafov umožňuje užívateľom upravovať animačné krivky v priebehu času pre ľubovoľnú animovateľnú vlastnosť. F-krivky.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_example.png

Editor grafov.

Hlavná oblasť

Zobrazenie krivky vám umožňuje prezerať a upravovať F-krivky. Krivka F má niekoľko kľúčových častí:

Krivka

Krivka definuje hodnotu (os Y) vlastnosti v priebehu času (os X).

Pozrite si časť F-krivky.

Kľúčové snímky

Kľúčové snímky sú hodnoty definované užívateľom na určitých snímkach sú reprezentované čiernymi štvorčekmi, ktoré sú po výbere oranžové.

Pre ďalšie informácie si pozrite časť Kľúčové snímky.

Manipulátory

Každá kľúčová snímka má manipulátor, ktorý pomáha určovať hodnoty krivky medzi kľúčovými snímkami. Tieto manipulátory sú reprezentované vysunutými čiarami s kruhovým koncom a dajú sa vybrať a upravovať tak zmenu tvaru krivky.

Pre viac informácií si pozrite časť Manipulátory F-krivky.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_f-curve-example.png

Jednoduchá krivka.

Viď aj

Pre ďalšie informácie si pozrite časť F-krivky.

Prehrávacia hlava a 2D kurzor

../../_images/editors_graph-editor_introduction_2dcursor.png

2D kurzor editora grafov.

Aktuálna snímky je znázornená modrou zvislou čiarou nazývanou prehrávacia hlava.

Rovnako ako v časti Časová os, môžete zmeniť aktuálnu snímku ĽTM - ťahaním v oblasti snímania v hornej časti editora.

Modrá vodorovná čiara sa nazýva 2D kurzor. Ten je možné povoliť alebo zakázať prostredníctvom ponuky Zobraziť alebo na paneli Zobraziť vlastnosti.

Tieto dva riadky možno použiť ako referenciu pre presun a zmenu mierky kľučiek kľúčových snímok.

Viď aj

Pozrite si Karta Zobraziť editora grafov.

Zobraziť osi

Pre akcie predstavuje os X čas, os Y predstavuje hodnotu na nastavenie vlastnosti.

V závislosti od vybraných kriviek majú hodnoty rôzny význam: napríklad vlastnosti rotácie sú zobrazené v stupňoch.