Nastavenia obrázkov

Panel Obrázok

Obrázok

Ponuka Blok údajov.

Nový +

Tlačidlo Nový obrázok otvára vyskakovacie okno na konfiguráciu vygenerovaného obrázka.

Zdroj

Pozrite si časť Podporované grafické formáty.

Samostatný obrázok

Statický obrázok alebo jedna snímka.

Sekvencia obrázkov

Každá snímka je uložená v samostatnom súbore. Ako Otvorenie sekvencie obrázkov. Možnosti nájdete v časti Movie nižšie.

Film

Snímky zabalené do kontajnera.

Snímky

Nastaví rozsah snímok, ktoré sa majú použiť.

Zarovnať dĺžku filmu

Toto tlačidlo nastavuje snímky filmu na dĺžku vybraného filmu.

Začiatok

Globálny začiatok snímky sekvencie, kedy by sa malo spustiť prehrávanie. Toto je globálne nastavenie, čo znamená, že ovplyvňuje všetkých užívateľov klipov, ako je samotný editor filmových klipov, vynútenia snímania pohybu a uzly Kompozítora.

Posuv

Posuv prvej snímky klipu. Pri konvertovaní snímky scény na číslo snímky v názve súboru pridáva ďalší posuv k číslu snímky. Táto možnosť nemá vplyv na údaje o snímaní ani na žiadne iné súvisiace údaje.

Cyklicky

Začne odznova a opakuje po poslednú snímku, aby sa vytvorila súvislá slučku.

Automatická obnova

Automaticky obnoví obrázky pri zmenách snímky.

Odstránenie prekladania

Odstráni polsnímky vo video súbore. Napríklad ak ide o analógové video a má párne alebo nepárne prekladané polsnímky.

Vygenerované

Obrázok vygenerovaný v Blenderi.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Panel Obrázok pre vygenerovaný zdroj.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

Vyskakovacia ponuka Nový obrázok.

Šírka, výška

Veľkosť obrázka v pixeloch.

Farba

Nastavuje farbu výplne, ak vytvára prázdny obrázok.

Typ
Prázdny

Vytvorí prázdny obrázok jednej určenej farby.

Mriežka UV

Vytvorí šachovnicový vzor s farebným krížikom (+) v každom štvorci.

Farba mriežky

Vytvorí zložitejšiu farebnú mriežku s písmenami a číslami označujúcimi miesta v mriežke. Môže sa použiť na testovanie toho, ako boli mapované UV, a na zníženie rozťahovania alebo skreslenia.

32 bitová pohyblivá čiarka

Vytvorí 32-bitový obraz. Jedná sa o väčšiu veľkosť súboru, ale obsahuje oveľa viac farebných informácií ako štandardný 8-bitový obraz. Pre detailné zábery a veľké prechody môže byť lepšie použiť 32-bitový obraz.

Dlaždicovito

Vytvorí obrázok s podporou pre UDIM. Táto možnosť vytvorí prvú dlaždicu 1001; ďalšie dlaždice je možné pridať neskôr na paneli Dlaždice UDIM.

Všeobecné možnosti

Súbor

Používa sa pre nahradenie alebo zbalenie súborov.

Zbaliť

Vloží zdroj do aktuálneho blend-súboru.

Cesta

Cesta k prepojenému súboru.

Otvoriť

Otvorí prehliadač súborov pre výber súboru z jednotky.

Znovu načítať

Načíta súbor znova. Užitočné, keď bol súbor prepracovaný v externej aplikácii.

Použiť viacnásobné zobrazenie

Pozrite si časť Viacnásobné zobrazenie.

Farebný priestor

Farebný priestor.

sRGB

Štandardný zobrazovací priestor RGB.

Lineárne

Lineárny 709 (celý rozsah). Blender natívny lineárny priestor.

Lineárny ACES

Lineárny priestor ACES.

XYZ

Štandardný lineárny priestor XYZ.

Bezfarebné

Farebný priestor používaný pre obrázky, ktoré obsahujú bezfarebné údaje (napr. mapy normálov).

Nespracované

Rovnaké ako bezfarebné.

Filmový záznam

Farebný priestor prechodného záznamu transformácie filmového zobrazenia.

Alfa

Reprezentuje alfa kanál obrázka, na ktorú sa má konvertovať pri ukladaní a načítavaní obrázka. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, ak vstupný formát podporuje kódovanie priehľadnosti.

Priamo

Ukladá kanály RGB a alfa kanály oddelene, pretože alfa funguje ako maska, známa tiež ako neasociovaná alfa. Zvyčajne sa používa v aplikáciách na úpravu obrázkov a vo formátoch súborov, ako je PNG. Takto sa zachovajú farby v častiach obrázka s nulovou hodnotou alfa.

Prednásobené

Ukladá kanály RGB s vynásobeným alfa kanálom, ktorý sa označuje aj ako asociovaný alfa kanál. Prirodzený formát pre prekreslenie a používaný formátmi súborov, ako je OpenEXR. To môže na rozdiel od priamej alfa predstavovať čisto emisné efekty, ako napríklad oheň.

Zbalené kanály

Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.

Žiadne

Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným.

Polovičná presnosť pohyblivej čiarky

Načíta obrázok tak, že má bitovú hĺbku iba 16 bitov na kanál namiesto 32 bitov, čo šetrí pamäť.

Zobraziť ako prekreslenie

Použije transformáciu farby pri zobrazení tohto obrázka na obrazovke.