Nastavenia obrázkov
Panel Obrázok
- Obrázok
Ponuka Blok údajov.
- Nový
+
Tlačidlo Nový obrázok otvára vyskakovacie okno na konfiguráciu vygenerovaného obrázka.
- Nový
Zdroj
Pozrite si časť Podporované grafické formáty.
Samostatný obrázok
Statický obrázok alebo jedna snímka.
Sekvencia obrázkov
Každá snímka je uložená v samostatnom súbore. Ako Otvorenie sekvencie obrázkov. Možnosti nájdete v časti Movie nižšie.
Film
Snímky zabalené do kontajnera.
- Snímky
Nastaví rozsah snímok, ktoré sa majú použiť.
- Zarovnať dĺžku filmu
Toto tlačidlo nastavuje snímky filmu na dĺžku vybraného filmu.
- Začiatok
Globálny začiatok snímky sekvencie, kedy by sa malo spustiť prehrávanie. Toto je globálne nastavenie, čo znamená, že ovplyvňuje všetkých užívateľov klipov, ako je samotný editor filmových klipov, vynútenia snímania pohybu a uzly Kompozítora.
- Posuv
Posuv prvej snímky klipu. Pri konvertovaní snímky scény na číslo snímky v názve súboru pridáva ďalší posuv k číslu snímky. Táto možnosť nemá vplyv na údaje o snímaní ani na žiadne iné súvisiace údaje.
- Cyklicky
Začne odznova a opakuje po poslednú snímku, aby sa vytvorila súvislá slučku.
- Automatická obnova
Automaticky obnoví obrázky pri zmenách snímky.
- Odstránenie prekladania
Odstráni polsnímky vo video súbore. Napríklad ak ide o analógové video a má párne alebo nepárne prekladané polsnímky.
Vygenerované
Obrázok vygenerovaný v Blenderi.
- Šírka, výška
Veľkosť obrázka v pixeloch.
- Farba
Nastavuje farbu výplne, ak vytvára prázdny obrázok.
- Typ
- Prázdny
Vytvorí prázdny obrázok jednej určenej farby.
- Mriežka UV
Vytvorí šachovnicový vzor s farebným krížikom (+) v každom štvorci.
- Farba mriežky
Vytvorí zložitejšiu farebnú mriežku s písmenami a číslami označujúcimi miesta v mriežke. Môže sa použiť na testovanie toho, ako boli mapované UV, a na zníženie rozťahovania alebo skreslenia.
- 32 bitová pohyblivá čiarka
Vytvorí 32-bitový obraz. Jedná sa o väčšiu veľkosť súboru, ale obsahuje oveľa viac farebných informácií ako štandardný 8-bitový obraz. Pre detailné zábery a veľké prechody môže byť lepšie použiť 32-bitový obraz.
- Dlaždicovito
Vytvorí obrázok s podporou pre UDIM. Táto možnosť vytvorí prvú dlaždicu
1001
; ďalšie dlaždice je možné pridať neskôr na paneli Dlaždice UDIM.
Všeobecné možnosti
- Súbor
Používa sa pre nahradenie alebo zbalenie súborov.
- Zbaliť
Vloží zdroj do aktuálneho blend-súboru.
- Cesta
Cesta k prepojenému súboru.
- Otvoriť
Otvorí prehliadač súborov pre výber súboru z jednotky.
- Znovu načítať
Načíta súbor znova. Užitočné, keď bol súbor prepracovaný v externej aplikácii.
- Použiť viacnásobné zobrazenie
Pozrite si časť Viacnásobné zobrazenie.
- Farebný priestor
-
- sRGB
Štandardný zobrazovací priestor RGB.
- Lineárne
Lineárny 709 (celý rozsah). Blender natívny lineárny priestor.
- Lineárny ACES
Lineárny priestor ACES.
- XYZ
Štandardný lineárny priestor XYZ.
- Bezfarebné
Farebný priestor používaný pre obrázky, ktoré obsahujú bezfarebné údaje (napr. mapy normálov).
- Nespracované
Rovnaké ako bezfarebné.
- Filmový záznam
Farebný priestor prechodného záznamu transformácie filmového zobrazenia.
- Alfa
Reprezentuje alfa kanál obrázka, na ktorú sa má konvertovať pri ukladaní a načítavaní obrázka. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, ak vstupný formát podporuje kódovanie priehľadnosti.
- Priamo
Ukladá kanály RGB a alfa kanály oddelene, pretože alfa funguje ako maska, známa tiež ako neasociovaná alfa. Zvyčajne sa používa v aplikáciách na úpravu obrázkov a vo formátoch súborov, ako je PNG. Takto sa zachovajú farby v častiach obrázka s nulovou hodnotou alfa.
- Prednásobené
Ukladá kanály RGB s vynásobeným alfa kanálom, ktorý sa označuje aj ako asociovaný alfa kanál. Prirodzený formát pre prekreslenie a používaný formátmi súborov, ako je OpenEXR. To môže na rozdiel od priamej alfa predstavovať čisto emisné efekty, ako napríklad oheň.
- Zbalené kanály
Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.
- Žiadne
Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným.
- Polovičná presnosť pohyblivej čiarky
Načíta obrázok tak, že má bitovú hĺbku iba 16 bitov na kanál namiesto 32 bitov, čo šetrí pamäť.
- Zobraziť ako prekreslenie
Použije transformáciu farby pri zobrazení tohto obrázka na obrazovke.