Nástroje animácie

Vložiť prázdnu kľúčovú snímku

Referencia

Režim

Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva

Ponuka

Ťah ‣ Animácia ‣ Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva) Ťah ‣ Animácia ‣ Vložiť prázdnu kľúčovú snímku (všetky vrstvy)

Skratka

Shift-I

Aktívna vrstva

Pridá novú prázdnu kľúčovú snímku do aktívnej vrstvy na aktuálnej snímke. Ak sa na aktuálnej snímke už nachádza kľúčová snímka, na nasledujúcej snímke sa pridá nová prázdna kľúčová snímka.

Všetky vrstvy

Ak je povolené, prázdna kľúčová snímka sa vytvorí na všetkých vrstvách, nielen na aktívnej.

Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky

Referencia

Režim

Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva

Ponuka

Ťah ‣ Animácia ‣ Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (aktívna vrstva) Ťah ‣ Animácia ‣ Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky (všetky vrstvy)

Vytvorí kópie ťahov na poslednej kľúčovej snímke skopírovaním do aktuálnej snímky.

Režim
Aktívne

Vytvorí kópiu iba aktívnej vrstvy.

Všetko

Vytvorí kópiu všetkých vrstiev.

Odstráni aktívnu kľúčovú snímku

Referencia

Režim

Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva

Ponuka

Ťah ‣ Animácia ‣ Odstrániť kľúčovú snímku (aktívna vrstva) Ťah ‣ Animácia ‣ Odstrániť kľúčovú snímku (všetky vrstvy)

Skratka

Shift-X

Odstráni poslednú kľúčovú snímku v Expozičnom hárku alebo aktuálnu kľúčovú snímku, ak sa na nej nachádzate.

Sekvencia interpolácie

Referencia

Režim

Režim kreslenia, režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Sekvencia interpolácie

Skratka

Shift-Ctrl-E

Interpoluje ťahy medzi predošlou a nasledujúcou kľúčovou snímkou pridaním viacnásobných kľúčových snímok. Na každej snímke medzi predchádošlou a nasledujúcou kľúčovou snímkou sa pridá kľúčová snímka rozkladu.

Zapiecť povrchovú sieť do Pastelky

Referencia

Editor

3D záber

Režim

Režimy objektu a pózy

Ponuka

Objekt ‣ Animácia ‣ Zapiecť povrchovú sieť do Pastelky…

Konvertuje každú snímku animácie povrchovej siete v rámci vybraného rozsahu snímok na ťahy objektu Pastelky v kľúčových snímkach. Nástroj Akcia zapečenia vypočíta konečnú animáciu vybraných objektov so všetkými týmito modifikátormi, ovládačmi a vynúteniami, ktoré boli aplikované a výsledkom sú kľúčové snímky.

Cieľový objekt

Vyberie cieľový objekt Pastelky pre zapečenie animácie alebo nového objektu, ak ešte nič nie je.

Snímka Začiatok, Snímka Koniec

Snímka začiatku/konca procesu zapečenia.

Krok

Kroky snímok pre proces zapečenia

Hrúbka

Hrúbka ťahov.

Prahový uhol

Prahová hodnota, ktorá určuje koniec ťahov.

Posuv ťahu

Nastaví posuv na oddelenie ťahov od plných ťahov.

Len hrany švu

Konvertuje iba hrany označené ako šev.

Export plôšok

Konvertuje plôšky ako vyplnené ťahy.

Len vybrané kľúčové snímky

Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky.

Cieľová snímka

Cieľové miesto snímok pre zapečenú animáciu.

Typ premietania

Nastaví typ premietania, ktorý sa má použiť pre konvertované ťahy.

Zapiecť transformáciu objektu do Pastelky

Referencia

Editor

3D záber

Režim

Režimy objektu a pózy

Ponuka

Objekt ‣ Animácia ‣ Zapiecť transformáciu objektu do Pastelky…

Použije všetky transformácie animácie na úrovni objektu v rámci vybraného rozsahu snímok na kľúčové snímky objektu Pastelky.

Snímka Začiatok, Snímka Koniec

Snímka začiatku/konca procesu zapečenia.

Krok

Kroky snímok pre proces zapečenia.

Len vybrané kľúčové snímky

Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky.

Cieľová snímka

Cieľové miesto snímok pre zapečenú animáciu.

Typ premietania

Nastaví typ premietania, ktorý sa má použiť pre konvertované ťahy.