Nástroje animácie
Vložiť prázdnu kľúčovú snímku
Referencia
- Režim
Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Shift-I
- Aktívna vrstva
Pridá novú prázdnu kľúčovú snímku do aktívnej vrstvy na aktuálnej snímke. Ak sa na aktuálnej snímke už nachádza kľúčová snímka, na nasledujúcej snímke sa pridá nová prázdna kľúčová snímka.
- Všetky vrstvy
Ak je povolené, prázdna kľúčová snímka sa vytvorí na všetkých vrstvách, nielen na aktívnej.
Vytvoriť kópiu aktívnej kľúčovej snímky
Referencia
- Režim
Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva
- Ponuka
Vytvorí kópie ťahov na poslednej kľúčovej snímke skopírovaním do aktuálnej snímky.
- Režim
- Aktívne
Vytvorí kópiu iba aktívnej vrstvy.
- Všetko
Vytvorí kópiu všetkých vrstiev.
Odstráni aktívnu kľúčovú snímku
Referencia
- Režim
Režim kreslenia, režim editácie, režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Shift-X
Odstráni poslednú kľúčovú snímku v Expozičnom hárku alebo aktuálnu kľúčovú snímku, ak sa na nej nachádzate.
Sekvencia interpolácie
Referencia
- Režim
Režim kreslenia, režim editácie
- Ponuka
- Skratka
Shift-Ctrl-E
Interpoluje ťahy medzi predošlou a nasledujúcou kľúčovou snímkou pridaním viacnásobných kľúčových snímok. Na každej snímke medzi predchádošlou a nasledujúcou kľúčovou snímkou sa pridá kľúčová snímka rozkladu.
Zapiecť povrchovú sieť do Pastelky
Referencia
- Editor
3D záber
- Režim
Režimy objektu a pózy
- Ponuka
Konvertuje každú snímku animácie povrchovej siete v rámci vybraného rozsahu snímok na ťahy objektu Pastelky v kľúčových snímkach. Nástroj Akcia zapečenia vypočíta konečnú animáciu vybraných objektov so všetkými týmito modifikátormi, ovládačmi a vynúteniami, ktoré boli aplikované a výsledkom sú kľúčové snímky.
- Cieľový objekt
Vyberie cieľový objekt Pastelky pre zapečenie animácie alebo nového objektu, ak ešte nič nie je.
- Snímka Začiatok, Snímka Koniec
Snímka začiatku/konca procesu zapečenia.
- Krok
Kroky snímok pre proces zapečenia
- Hrúbka
Hrúbka ťahov.
- Prahový uhol
Prahová hodnota, ktorá určuje koniec ťahov.
- Posuv ťahu
Nastaví posuv na oddelenie ťahov od plných ťahov.
- Len hrany švu
Konvertuje iba hrany označené ako šev.
- Export plôšok
Konvertuje plôšky ako vyplnené ťahy.
- Len vybrané kľúčové snímky
Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky.
- Cieľová snímka
Cieľové miesto snímok pre zapečenú animáciu.
- Typ premietania
Nastaví typ premietania, ktorý sa má použiť pre konvertované ťahy.
Zapiecť transformáciu objektu do Pastelky
Referencia
- Editor
3D záber
- Režim
Režimy objektu a pózy
- Ponuka
Použije všetky transformácie animácie na úrovni objektu v rámci vybraného rozsahu snímok na kľúčové snímky objektu Pastelky.
- Snímka Začiatok, Snímka Koniec
Snímka začiatku/konca procesu zapečenia.
- Krok
Kroky snímok pre proces zapečenia.
- Len vybrané kľúčové snímky
Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky.
- Cieľová snímka
Cieľové miesto snímok pre zapečenú animáciu.
- Typ premietania
Nastaví typ premietania, ktorý sa má použiť pre konvertované ťahy.