Časti uzla

Všetky uzly v Blenderi sú založené na podobnej konštrukcii. To platí pre akýkoľvek typ uzla. Medzi tieto časti patrí titulok, zásuvky, náhľad a iné.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Titulok

Titulok zobrazuje názov/typ uzla; možno ho prepísať zmenou menovky. Na ľavej strane titulku je prepínač zvinutia, ktorý možno použiť na zvinutie uzla. Toto je možné vykonať aj klávesou H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Ako uzol vyzerá, keď sa zvinie.

Zásuvky

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

Vstupné a výstupné hodnoty zásuvky uzla. Vyzerajú ako malé farebné krúžky na oboch stranách uzla. Nepoužité zásuvky možno skryť použitím Ctrl-H. Existujú dva druhy zásuviek: vstupy a výstupy.

Každá zásuvka je farebne odlíšená podľa toho, s akým typom údajov narába.

Na pohyblivej čiarke (sivá)

Ukazuje informácie o číselnej hodnote. Môže to byť buď jedna číselná hodnota, alebo takzvaná „mapa hodnôt“. (Mapu hodnôt si môžete predstaviť ako mapu sivej stupnice, kde rozdielne množstvo jasného/tmavého odzrkadľuje hodnotu každého bodu.) Ak sa ako vstup pre zásuvku „mapa hodnôt“ použije jedna hodnota, všetky body mapy sú nastavené na rovnakú hodnotu. Všeobecné použitie: Alfa mapy a možnosti hodnôt pre uzol.

Celé číslo (limetkovozelená)

Používa sa na odovzdanie celočíselnej hodnoty (číslo bez zlomkovej zložky).

Boolean (ružová)

Používa sa na odovzdanie hodnoty PRAVDA a NEPRAVDA.

Reťazec (svetlo modrá)

Používa sa na odovzdanie textovej hodnoty.

Vektor (tmavo modrá)

Ukazuje vektorové, súradnicové a bežné informácie.

Farba (žltá)

Označuje, že informácie o farbe je potrebné zadať alebo budú odoslané z uzla. V závislosti od typu stromu uzlov farba má alebo nemá alfa kanál.

Tieňovač (svetlozelená)

Používa sa pre tieňovače v Cykloch a Eevee.

Geometria (tyrkysová)

Používa sa v uzloch geometrie.

Objekt (oranžová)

Používa sa na odovzdanie bloku údajov objektu.

Kolekcia (biela)

Používa sa na odovzdanie bloku údajov kolekcie.

Obrázok (marhuľová)

Používa sa na odovzdanie bloku údajov obrázku.

Vstupy

Vstupy sa nachádzajú v ľavej dolnej časti uzla a poskytujú údaje, ktoré uzol potrebuje na vykonávanie svojej funkcie. Každá vstupná zásuvka, okrem vstupu zeleného tieňovača, keď je odpojená, má predvolenú hodnotu, ktorú je možné upravovať pomocou farebného, číselného alebo vektorového vstupu rozhrania. Na snímke obrazovky uzla vyššie je druhá možnosť farby nastavená vstupom farebného rozhrania.

Niektoré uzly majú špeciálne zásuvky, ktoré môžu prijímať viacero vstupov do jednej zásuvky. Tieto zásuvky budú mať tvar elipsy namiesto kruhu, aby sa označilo ich špeciálne správanie.

Výstupy

Výstupy sa nachádzajú v pravej hornej časti uzla a môžu byť pripojené k vstupu uzlov ďalej v strome uzlov.

Konvertovanie

Niektoré typy zásuviek je možné konvertovať na iné typy zásuviek buď implicitne, alebo explicitne. K implicitnej konverzii môže dôjsť automaticky bez potreby konverzného uzla.

For example, color and float sockets can both be placed into one another. Once a socket conversion is made data may be lost and cannot be retrieved later down the node tree. Implicit socket conversion can sometimes change the data units as well. When plugging a Value input node into an angle socket will default to use radians regardless of the scene Jednotky. This happens because the Value node has no unit while the angle input does.

Platné konverzie:

  • Medzi farbou a vektorom – v tomto prípade sa použijú jednotlivé kanály farby na uloženie vektora.

  • Medzi farbou a na pohyblivej čiarke – údaje o farbe sa konvertujú na ekvivalent stupňov sivej.

  • Color/float/vector to Shader – implicitly converts to color and gives the result of using an Emission node.

Explicitná konverzia vyžaduje použitie konverzného uzla, napríklad uzol Tieňovač pre RGB alebo uzol Uzol RGB na ČB. Uzol Uzol Matematika obsahuje aj niektoré funkcie na konverziu medzi stupňami a radiánmi.

Vlastnosti

Mnoho uzlov má nastavenia, ktoré môžu ovplyvniť spôsob ich interakcie so vstupmi a výstupmi. Nastavenia uzlov sa nachádzajú pod výstupmi a nad nejakými vstupmi.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Príklad ovládačov v uzle Kľúčová farebnosť.

Náhľad

Na niektorých uzloch sa zobrazuje ukážka obrazu toho, ako sa objavia výstupné údaje pre určitý kanál. Zvyčajne zobrazuje údaje farby.

Ukážku je možné prepnúť použitím ikony v pravom hornom rohu uzla vedľa titulku.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

Ako sa uzol zobrazí bez náhľadu.