Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Úvod
Inšpekcia
Atribúty
Polia
Inštancie
Typy uzlov
Uzly atribútov
Uzly farby
Uzly krivky
Uzly Prvotných kriviek
Uzly geometrie
Vstupné uzly
Uzol Logický operátor
Uzol Info kolekcie
Uzol Farba
Uzol Celé číslo
Uzol Je záber
Uzol Materiál
Uzol Info objektu
Uzol Reťazec
Uzol Hodnota
Uzol Vektor
Uzol Index
Uzol Normál
Uzol Pozícia
Uzol Polomer
Uzol ID
Uzly inštancií
Uzly materiálov
Uzly povrchovej siete
Uzly prvotných tvarov
Výstupné uzly
Uzly bodov
Uzly textov
Uzly textúr
Uzly obslužných programov
Uzly vektorov
Uzly objemu
Skupina
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Modelovanie
»
Uzly geometrie
»
Vstupné uzly
Vstupné uzly
Uzly používané najmä ako vstup pre iné uzly.
Uzol Logický operátor
Uzol Info kolekcie
Uzol Farba
Uzol Celé číslo
Uzol Je záber
Uzol Materiál
Uzol Info objektu
Uzol Reťazec
Uzol Hodnota
Uzol Vektor
Uzol Index
Uzol Normál
Uzol Pozícia
Uzol Polomer
Uzol ID
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...