Blender 3.0 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Úvod
Inšpekcia
Atribúty
Polia
Inštancie
Typy uzlov
Uzly atribútov
Uzly farby
Uzly krivky
Uzly Prvotných kriviek
Uzly geometrie
Vstupné uzly
Uzly inštancií
Uzly materiálov
Uzly povrchovej siete
Uzol Logickej hodnoty povrchovej siete
Uzol Povrchová sieť na krivku
Uzol Krivka na body
Uzol Rozdeliť hrany
Uzol Deliť povrchovú sieť
Uzol Deliť povrch
Uzol Triangulácia
Uzol Je tieň vyhladený
Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa
Uzly prvotných tvarov
Výstupné uzly
Uzly bodov
Uzly textov
Uzly textúr
Uzly obslužných programov
Uzly vektorov
Uzly objemu
Skupina
Sochárstvo a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Assets, Files, & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie probémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.0 Manual
»
Modelovanie
»
Uzly geometrie
»
Uzly povrchovej siete
Uzly povrchovej siete
Uzly, ktoré pracujú len s povrchovými sieťami.
Uzol Logickej hodnoty povrchovej siete
Uzol Povrchová sieť na krivku
Uzol Krivka na body
Uzol Rozdeliť hrany
Uzol Deliť povrchovú sieť
Uzol Deliť povrch
Uzol Triangulácia
Uzol Je tieň vyhladený
Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa
3.0
Versions
Loading...
Slovenčina
Languages
Loading...