Roviny odrazu
Tieto špeciálne typy snímačov sú vhodné na hladké rovinné povrchy. V podstate zachytávajú celú scénu pomocou otáčavej kamery.
Používanie rovín odrazu je naozaj náročné na čas prekresľovania, pretože scéna sa musí prekresliť toľkokrát, koľko je v zobrazení rovín odrazu.
Pokiaľ nie je povolené Odraz priestoru obrazovky, roviny odrazu fungujú len na odrazových povrchoch, ktorých drsnosť sa pohybuje okolo 0.
Ak je povolené Odraz priestoru obrazovky, roviny odrazu budú slúžiť ako podporné zásobníky. Tým sa zrýchli proces snímania a doplnia sa chýbajúce údaje z priestoru zobrazenia. Vďaka tomu je odraz správnejší aj pre dotknuté povrchy, ktoré majú strednú drsnosť a narušené normály (t. j. normálové mapy).
Poznámka
Podpovrchový rozptyl, odrazy v priestore obrazovky a objemovosť nie sú podporované vnútri odrazu roviny odrazu.
Umiestnenie
Ak nie je povolené Vyradenie zadnej plôšky, prichytením roviny odrazu k rovinnému povrchu sa efektívne zachytí spodná strana povrchu.
Rovinu odrazu môžete ručne posunúť nad povrch natoľko, aby sa nezobrazovala v zachytení. Prípadne môžete umiestniť objekt podlahy do kolekcie a túto kolekciu použiť ako kolekciu viditeľnosti (invertovanú) v rámci nastavení snímača Rovina odrazu.
Referencia
- Panel
- Vzdialenosť
Objekt snímača ovplyvňuje iba osvetlenie blízkych povrchov. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom Vzdialenosť a zmenou mierky objektu. Vzdialenosť vplyvu sa trochu líši v závislosti od typu snímača.
Pre roviny odrazu je vzdialenosť vplyvu vzdialenosťou od roviny. Zachytený odraz dostanú len povrchy, ktorých normály sú zarovnané s rovinou odrazu.
- Dopad
Percento vzdialenosti vplyvu, počas ktorej vplyv snímača sa lineárne vytráca. Definuje aj to, nakoľko musia byť normály tieňovania zarovnané s rovinou, aby prijímali odrazy.
- Posuv strihu
Definuje, ako hlboko pod rovinou sa nachádza blízky strih pri snímaní scény. Zvýšenie tejto hodnoty môže vyriešiť problémy s kontaktom odrazu.
- Kolekcia viditeľnosti
Niekedy je užitočné obmedziť, ktoré objekty sa zobrazia v osvetlení zachytenom snímačom svetla. Napríklad objekt, ktorý je príliš blízko bodu zachytenia, môže byť lepšie vylúčiť. Práve na to slúži kolekcia viditeľnosti. Pri snímaní scény týmto snímačom budú viditeľné len objekty, ktoré sú v tejto kolekcii.
K dispozícii je aj možnosť invertovať toto správanie a efektívne skryť objekty v tejto kolekcii.
Poznámka
Ide len o možnosť filtrovania. To znamená, že ak objekt nie je viditeľný v čase prekresľovania, nebude viditeľný počas prekresľovania snímača.
Poznámka
Z dôvodu limitácie nie je možné pomocou tejto možnosti skryť duplicitné objekty.
Zobrazenie záberu
Referencia
- Panel
- Vplyv
Zobrazí hranice vplyvu v zobrazení 3D záberu.
- Veľkosť šípky
Veľkosť šípky zobrazujúcej normál roviny odrazu.
- Zobraziť náhľad roviny
Zobrazí zachytený odrazený obraz na plne odrazenej rovine v zobrazení 3D záberu.