Dynamická topológia

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Panel

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Dynamická topológia

Skratka

Ctrl-D

Dynamická topológia (nazývaná dyntopo) je metóda dynamického mozaikového sochárstva, ktorá pridáva a odstraňuje detaily za chodu, zatiaľ čo bežné sochárstvo ovplyvňuje len tvar povrchovej siete. Vďaka tomu je možné vymodelovať zložité tvary z jednoduchej povrchovej siete a nie len pridávať detaily na vymodelovanú základnú povrchovú sieť.

Dynamickú topológiu možno prepínať zaškrtávacím políčkom v záhlaví alebo klávesou Ctrl-D. Pri aktívnej dynamickej topológii väčšina štetcov rozdelí povrchovú sieť počas ťahu.

Veľkosť detailu/percento, rozlíšenie Shift-D

Tu sa nastavuje detail každého typu detailu. V závislosti od použitého typu detailu sa táto vlastnosť zobrazí skôr ako počet pixelov (px) alebo v percentách.

Snímka veľkosti detailu (ikona pipety)

Pri použití funkcie Konštantný detail je možné odobrať hodnotu detailu určitej oblasti povrchovej siete kliknutím na ikonu pipety vedľa nastavenia detailu a následným kliknutím na danú oblasť.

Metóda spresnenia

Nastavením tejto možnosti sa určí, ktorá z metód sa použije pri zmene topológie.

Deliť hrany

Rovnako ako nástroj Deliť, aj táto metóda rozdelí topológiu len tak, aby zodpovedala zadanému detailu.

Zbúrať hrany

Ak je topológia príliš hustá a je menšia ako zadaný detail, hrany sa zbúrajú, aby sa prispôsobili veľkosti detailu.

Zvinúť delenie

Táto metóda kombinuje dve metódy, delenie hrán menších ako veľkosť detailu a zbúranie topológie.

Detailnosť

Dynamická topológia používa na vytvorenie dynamického detailu objektu tri rôzne metódy detailov.

Relatívny detail

Táto metóda používa veľkosť detailu na základe počtu pixelov a následne vytvorí topológiu v tejto veľkosti. Zväčšuje veľké detaily, zväčšuje malé jemné detaily.

Konštantný detail

Ak chcete zachovať rovnomerné detaily v celom objekte, môžete použiť funkciu Konštantný detail. Detail je založený na percentuálnom podiele jednej jednotky.

Detail štetca

Táto metóda poskytuje väčšiu kontrolu nad topológiou a umožňuje vytvoriť topológiu na základe veľkosti štetca. Topológiu môžete zväčšovať a zmenšovať zmenou veľkosti samotného štetca. Veľkosť detailu je založená na veľkosti samotného štetca, pričom plný detail vytvorí topológiu veľkosti polomeru samotného štetca.

Vyplniť zaplavením detailu

Pri použití konštantného alebo ručného detailnosti je táto možnosť k dispozícii a umožňuje vyplniť celý objekt jednotným detailom na základe veľkosti detailu.

Vyhladiť tieňovanie

Prepína, či sú plôšky povrchovej siete vyhladené alebo s plochým tieňom. V režime dynamickej topológie majú všetky plôšky rovnaký typ tieňovania.

Prehrabať topológiu

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Panel

Nastavenia nástroja ‣ Štetec ‣ Prehrabať topológiu

Prehrabať topológiu automaticky zarovnáva okraje povrchovej siete podľa smeru štetca, čím vytvára čistejšiu topológiu a definuje ostré prvky. Prehrabať topológiu môže mať veľký vplyv na výkon, takže najlepšie funguje na povrchových sieťach s nízkym počtom polygónov.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_tool-settings_dyntopo_topology-rake.jpg