Dynamická topológia
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Panel
- Skratka
Ctrl-D
Dynamická topológia (nazývaná dyntopo) je metóda dynamického mozaikového sochárstva, ktorá pridáva a odstraňuje detaily za chodu, zatiaľ čo bežné sochárstvo ovplyvňuje len tvar povrchovej siete. Vďaka tomu je možné vymodelovať zložité tvary z jednoduchej povrchovej siete a nie len pridávať detaily na vymodelovanú základnú povrchovú sieť.
Dynamickú topológiu možno prepínať zaškrtávacím políčkom v záhlaví alebo klávesou Ctrl-D. Pri aktívnej dynamickej topológii väčšina štetcov rozdelí povrchovú sieť počas ťahu.
- Veľkosť detailu/percento, rozlíšenie Shift-D
Tu sa nastavuje detail každého typu detailu. V závislosti od použitého typu detailu sa táto vlastnosť zobrazí skôr ako počet pixelov (px) alebo v percentách.
- Snímka veľkosti detailu (ikona pipety)
Pri použití funkcie Konštantný detail je možné odobrať hodnotu detailu určitej oblasti povrchovej siete kliknutím na ikonu pipety vedľa nastavenia detailu a následným kliknutím na danú oblasť.
- Metóda spresnenia
Nastavením tejto možnosti sa určí, ktorá z metód sa použije pri zmene topológie.
- Deliť hrany
Rovnako ako nástroj Deliť, aj táto metóda rozdelí topológiu len tak, aby zodpovedala zadanému detailu.
- Zbúrať hrany
Ak je topológia príliš hustá a je menšia ako zadaný detail, hrany sa zbúrajú, aby sa prispôsobili veľkosti detailu.
- Zvinúť delenie
Táto metóda kombinuje dve metódy, delenie hrán menších ako veľkosť detailu a zbúranie topológie.
- Detailnosť
Dynamická topológia používa na vytvorenie dynamického detailu objektu tri rôzne metódy detailov.
- Relatívny detail
Táto metóda používa veľkosť detailu na základe počtu pixelov a následne vytvorí topológiu v tejto veľkosti. Zväčšuje veľké detaily, zväčšuje malé jemné detaily.
- Konštantný detail
Ak chcete zachovať rovnomerné detaily v celom objekte, môžete použiť funkciu Konštantný detail. Detail je založený na percentuálnom podiele jednej jednotky.
- Detail štetca
Táto metóda poskytuje väčšiu kontrolu nad topológiou a umožňuje vytvoriť topológiu na základe veľkosti štetca. Topológiu môžete zväčšovať a zmenšovať zmenou veľkosti samotného štetca. Veľkosť detailu je založená na veľkosti samotného štetca, pričom plný detail vytvorí topológiu veľkosti polomeru samotného štetca.
- Vyplniť zaplavením detailu
Pri použití konštantného alebo ručného detailnosti je táto možnosť k dispozícii a umožňuje vyplniť celý objekt jednotným detailom na základe veľkosti detailu.
- Vyhladiť tieňovanie
Prepína, či sú plôšky povrchovej siete vyhladené alebo s plochým tieňom. V režime dynamickej topológie majú všetky plôšky rovnaký typ tieňovania.
Prehrabať topológiu
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Panel
Prehrabať topológiu automaticky zarovnáva okraje povrchovej siete podľa smeru štetca, čím vytvára čistejšiu topológiu a definuje ostré prvky. Prehrabať topológiu môže mať veľký vplyv na výkon, takže najlepšie funguje na povrchových sieťach s nízkym počtom polygónov.