Modifikátor Viacnásobný rozklad
Modifikátor Viacnásobný rozklad (často skracovaný na „Multirozklad“) vám dáva možnosť rozdeliť povrchovú sieť podobne ako modifikátor Delenie povrchu, ale tiež vám umožňuje upravovať nové úrovne delenia v režime sochárstva.
Poznámka
Viacnásobný rozklad je jediný modifikátor, ktorý nemôže byť v zásobníku presunutý za akýkoľvek modifikátor, ktorý zmení geometriu alebo iné údaje objektu (t. j. všetky modifikátory Generovanie, niektoré Úprava a niektoré Simulácia nemôžu byť pred modifikátorom Viacnásobný rozklad).
Možnosti
- Úrovne záberu
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť v režime objektu.
- Sochárstvo
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má použiť v režime sochárstva.
- Prekreslenie
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť pri prekresľovaní.
- Sochárstvo základnej povrchovej siete
Umožní nástrojom v režime sochárstva deformovať základnú povrchovú sieť namiesto posunutej povrchovej siete, pričom sa zobrazí náhľad posunutia vyšších úrovní delenia. To umožňuje vidieť šírenie ťahov v reálnom čase, čo umožňuje používať zložité nástroje, ako sú Látka alebo Póza, v oveľa vyššom rozlíšení bez povrchového šumu a artefaktov.
- Optimálne zobrazenie
Pri prekresľovaní drôteného rámu tohto objektu sa vynechajú drôty nových delených hrán (zobrazia sa len hrany pôvodnej geometrie).
Delenie
- Rozdeliť
Vytvorí novú úroveň delenia použitím typu zadaného položkou Typ členenia (pozri nižšie).
- Jednoduché
Vytvorí novú úroveň delenia použitím jednoduchej interpolácie delením hrán bez vyhladzovania.
- Lineárne
Vytvorí novú úroveň delenia použitím lineárnej interpolácie aktuálneho posunu.
- Zrušiť delenie
Prebuduje nízke delenie aktuálnej základnej povrchovej siete.
- Odstrániť vyššie
Odstráni všetky úrovne delenia, ktoré sú vyššie ako aktuálna úroveň.
Tvar
- Pretvarovať
Kopíruje súradnice vrcholov z inej siete.
Ak ho chcete použiť, najprv vyberte inú povrchovú sieť objektu so zhodnou topológiou a vrcholovými indexmi, potom klávesou Shift vyberte objekt, do ktorého chcete skopírovať súradnice vrcholov a kliknite na tlačidlo Pretvarovať.
- Použiť základný
Upraví pôvodnú nedelenú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala tvaru delenej povrchovej siete.
Generovanie
- Prebudovať delenie
Prebuduje všetky možné úrovne delenia na vygenerovanie základnej povrchovej siete s nižším rozkladom. Používa sa na vytvorenie optimalizovanej verzie už existujúcej sochy s viacnásobným rozkladom. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď prostredníctvom modifikátora neboli vytvorené žiadne úrovne delenia.
- Uložiť externé
Uloží posunutia do externého súboru
.btx
.
Pokročilé
- Kvalita
To, ako presne sú vrcholy umiestnené (relatívne k ich teoretickej polohe), môže byť znížené, aby sa dosiahol lepší výkon pri práci na povrchových sieťach s vysokým počtom polygónov.
- UV vyhladenie
Ako zaobchádzať s UV počas delenia.
- Žiadne
UV zostávajú nezmenené.
- Zachovať rohy
UV ostrovy sú vyhladené, ale ich okraje zostávajú nezmenené.
- Zachovanie rohov, krížení
UV oblasti sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajov a kríženia troch alebo viacerých oblastí sú ostré.
- Zachovať rohy, kríženia, konkávne
UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, kríženia troch alebo viacerých oblastí a šípky a konkávne rohy zostávajú ostré.
- Zachovať okraje
UV sú vyhladené, okraje sú zachované ostré.
- Všetko
UV aj ich okraje sú vyhladené.
- Vyhladiť okraje
Ovláda spôsob vyhladzovania otvorených okrajov (a rohov).
- Všetko
Vyhladí okraje vrátane rohov.
- Zachovať rohy
Vyhladí okraje, ale zachová ostré rohy.
- Použiť záhyby
Použije hodnoty Záhyby vážených hrán uložené v hranách na kontrolu ich vyhladenia.
- Použiť vlastné normály
Interpoluje existujúce Oddelenie vlastných normálov výslednej povrchovej siete.