Maska

Maskovanie na ovládanie oblastí povrchovej siete, ktoré sú ovplyvnené sochárstvom.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_example.jpg

Čierna časť je maskovaná.

Štetec

Ak chcete upraviť masku, vyberte na paneli Štetec Maska.

Editácia

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska

Masky možno upravovať v celom modeli. Použitím klávesy A sa otvorí koláčová ponuka na výber rôznych operácií.

Invertovať masku

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Invertovať masku

Skratka

Ctrl-I

Invertuje existujúcu masku.

Vyplniť masku

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Invertovať masku

Vyplní celú masku hodnotou 1.

Vymazať masku

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Invertovať masku

Skratka

Ctrl+Alt+M

Vyplní masku hodnotou 0. Ak chcete úplne odstrániť údaje masky, pozrite si časť Vymazanie údajov masky.

Maska schránkou

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Maska schránkou

Skratka

B

Funguje podobne ako nástroj Výber schránkou, vytvára obdĺžnikovú oblasť masky. Pridržaním Shift masku vybranej oblasti vymažete.

Maska lasom

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Maska lasom

Skratka

Shift-Ctrl-ĽTM

Môže sa použiť na vytvorenie masky ľubovoľného tvaru, podobne ako nástroj Výber lasom.

Tip

Ak chcete vymazať oblasť masky nástrojom Maska lasom, najprv masku invertujte, použite nástroj Maska lasom a potom masku znovu invertujte.

Filtre masky

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Filtre masky

Filtre masky sú operácie, ktoré sa aplikujú na celú maľbu masky.

Typ
Vyhladiť/Zostriť masku

Mení ostrosť hrany masky.

Rozšíriť/Zmrštiť masku

Zmení veľkosť masky.

Zvýšiť/znížiť kontrast

Zmení kontrast masky.

Opakovania

Počet použití filtra.

Počet automatických opakovaní

Použije automatický počet opakovaní na základe počtu vrcholov sochárstva.

Rozvinúť masku podľa topológie

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Rozvinúť masku podľa topológie

Skratka

Shift-A

Vytvorí masku vyžarujúcu von z aktívneho vrcholu rovnomerným spôsobom.

Poznámka

Tento operátor je určený na interaktívne použitie prostredníctvom skratky.

Klávesové skratky

Invertovať

F Prepína medzi rozšírením kladnej masky (hodnota jedna) alebo zápornej masky (hodnota nula). V prípade sústavy plôšok táto možnosť prepína medzi zahrnutím oblastí vo vnútri maskovanej oblasti alebo oblastí mimo maskovanej oblasti.

Prepínač stavu uchovania

E Hromadí novú masku na predchádzajúcu namiesto jej nahradenia. V prípade sústavy plôšok to vytvára hranice sústav plôšok namiesto nahradenia existujúcej sústavy plôšok.

Prepínač stupňovania

G Povolí lineárne stupňovanie, vytvorí lineárne stupňovanie hodnôt od počiatku k aktuálnemu aktívnemu vrcholu.

Rekurzívny krok geodetiky

R Vygeneruje nový geodetický dopad z okrajov povolených vrcholov aktuálneho dopadu.

Rekurzívny krok topológie

Alt-R Vygeneruje novú topológiu dopadu vyplnenia zaplavením z okraja povolených vrcholov aktuálneho dopadu.

Presun počiatku

medzerník Presunie počiatočný vrchol použitý na výpočet dopadu.

Geodetický dopad

1 Používa dopad na základe geodetických vzdialeností od hrany okraja k aktívnemu vrcholu.

Topologický dopad

2 Používa dopad na základe vyplnenia zaplavením použitím hrán.

Diagonálny dopad

3 Používa dopad založený na vyplnení zaplavením použitím polygónových uhlopriečok a hrán.

Guľový dopad

4 Používa dopad na základe euklidovských vzdialeností od hrany okraja k aktívnemu vrcholu.

Prichytiť rozšírené na sústavu plôšok

Ctrl Izoluje rozšírenú oblasť na okraj sústavy plôšok pod kurzorom.

Zvýšiť počet slučiek

W Zvýši počet slučiek alebo opakovaní, ktoré operátor vykoná; pri použití štyroch slučiek sa maska rozdelí na štyri časti.

Znížiť počet slučiek

Q Zníži počet slučiek alebo opakovaní, ktoré operátor vykoná; použitím štyroch slučiek sa maska rozdelí na štyri časti.

Prepínanie stupňovania štetca

B Podobne ako lineárne stupňovanie, ale na definovanie tvaru dopadu sa používa aktuálny štetec dopadu.

Zvýšiť skreslenie textúry

Y Zvýši vzdialenosť dopadu pri použití textúry na skreslenie tvaru masky.

Znížiť skreslenie textúry

T Zníži vzdialenosť dopadu pri použití textúry na skreslenie tvaru masky.

Použitie

Textúry

Textúry možno použiť na ovplyvnenie „sily“ masky. Túto funkciu možno kombinovať so slučkami a rekurziou a vytvárať tak skutočne jedinečne vyzerajúce masky. Ak chcete zapnúť textúry, musíte najprv vytvoriť/vybrať textúru, ktorá sa má použiť, to sa robí v editore vlastností Vlastnosti textúr. Potom vyberte textúru v nastaveniach textúry štetca, pričom tam zabudnite zapnúť 3D mapovanie. Teraz môžete použitím Y a T zvýšiť alebo znížiť vplyv textúry na okraj masky.

Rozvinúť masku podľa normálov

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Rozvinúť masku podľa normálov

Skratka

Shift-Alt-A

Vytvorí masku vyžarujúcu von z aktívneho vrcholu, pričom sleduje zakrivenie povrchovej siete. Tento operátor používa rovnaký interný operátor ako Rozvinúť masku podľa topológie, čo znamená, že všetky klávesové skratky a funkcie fungujú rovnako ako pri tomto nástroji.

Poznámka

Tento operátor je určený na interaktívne použitie prostredníctvom skratky.

Extrahovať z masky

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Extrahovať z masky

Vytvorí duplicitnú povrchovú sieť objektu na základe maskovanej geometrie.

Prah

Minimálna hodnota masky, aby sa vrchol považoval za platný na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete.

Pridať slučku okrajov

Vytvorí zvláštnu slučku okrajov na hranách geometrie, čím ju pripraví na neskoršie pridanie modifikátora Delenie povrchu.

Opakovania vyhladenia

Opakovanie vyhladenia aplikované na extrahovanú povrchovú sieť.

Premietnuť na sochárstvo

Premietne extrahovanú povrchovú sieť na pôvodný sochársky objekt.

Extrahovať ako pevné

Pridá modifikátor Spevniť do novo vytvorenej povrchovej sieti objektu.

Nakrájať masku

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Nakrájať masku

Odstráni maskované vrcholy z povrchovej siete.

Prah

Minimálna hodnota masky, aby sa vrchol považoval za platný na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete.

Vyplniť diery

Vyplní konkávne otvory geometriou, ktorá mohla byť výsledkom operácie Nakrájať masku.

Plátok na nový objekt

Vytvorenie nového objektu z maskovanej geometrie.

Špinavé maska

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Špinavá maska

Vygeneruje masku na základe dutín a hrotov geometrie.

Náhodná maska

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Ponuka

Maska ‣ Náhodná maska

Vygeneruje masku s náhodnými hodnotami pre celý objekt na základe rôznych údajov o povrchovej sieti.

Na vrchol

Priradí každému vrcholu náhodnú hodnotu masky.

Na sústavu plôšok

Priradí náhodnú hodnotu masky pre každú Sústavu plôšok.

Na voľnú masku

Priradí náhodnú hodnotu masky pre každú oddelenú časť povrchovej siete.

Nastavenie zobrazenia

Referencia

Režim

Režim sochárstva

Vyskakujúci panel

Prekrytie záberu – Sochárstvo ‣ Maska

Zobrazenie masky možno prepínať ako prekrytie záberu. Vo vyskakovacom paneli prekrytia možno nastaviť nepriehľadnosť prekrytia masky, aby bola na povrchovej sieti viac alebo menej viditeľné.

Vymazať údaje z masky sochárstva

Referencia

Režim

Režim objektu/edtitácie

Ponuka

Vlastnosti ‣ Údaje objektu ‣ Údaje geometrie ‣ Vymazať údaje masky sochárstva

Úplne uvoľní vrstvu údajov masky z povrchovej siete. Hoci to nie je veľká výhoda, môže to zrýchliť sochárstvo, ak sa maska už nepoužíva.