Maska
Maskovanie na ovládanie oblastí povrchovej siete, ktoré sú ovplyvnené sochárstvom.
Štetec
Ak chcete upraviť masku, vyberte na paneli Štetec Maska.
Editácia
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Masky možno upravovať v celom modeli. Použitím klávesy A sa otvorí koláčová ponuka na výber rôznych operácií.
Invertovať masku
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Ctrl-I
Invertuje existujúcu masku.
Vyplniť masku
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Vyplní celú masku hodnotou 1.
Vymazať masku
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Ctrl+Alt+M
Vyplní masku hodnotou 0. Ak chcete úplne odstrániť údaje masky, pozrite si časť Vymazanie údajov masky.
Maska schránkou
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
B
Funguje podobne ako nástroj Výber schránkou, vytvára obdĺžnikovú oblasť masky. Pridržaním Shift masku vybranej oblasti vymažete.
Maska lasom
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Shift-Ctrl-ĽTM
Môže sa použiť na vytvorenie masky ľubovoľného tvaru, podobne ako nástroj Výber lasom.
Tip
Ak chcete vymazať oblasť masky nástrojom Maska lasom, najprv masku invertujte, použite nástroj Maska lasom a potom masku znovu invertujte.
Filtre masky
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Filtre masky sú operácie, ktoré sa aplikujú na celú maľbu masky.
- Typ
- Vyhladiť/Zostriť masku
Mení ostrosť hrany masky.
- Rozšíriť/Zmrštiť masku
Zmení veľkosť masky.
- Zvýšiť/znížiť kontrast
Zmení kontrast masky.
- Opakovania
Počet použití filtra.
- Počet automatických opakovaní
Použije automatický počet opakovaní na základe počtu vrcholov sochárstva.
Rozvinúť masku podľa topológie
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Shift-A
Vytvorí masku vyžarujúcu von z aktívneho vrcholu rovnomerným spôsobom.
Poznámka
Tento operátor je určený na interaktívne použitie prostredníctvom skratky.
Klávesové skratky
- Invertovať
F Prepína medzi rozšírením kladnej masky (hodnota jedna) alebo zápornej masky (hodnota nula). V prípade sústavy plôšok táto možnosť prepína medzi zahrnutím oblastí vo vnútri maskovanej oblasti alebo oblastí mimo maskovanej oblasti.
- Prepínač stavu uchovania
E Hromadí novú masku na predchádzajúcu namiesto jej nahradenia. V prípade sústavy plôšok to vytvára hranice sústav plôšok namiesto nahradenia existujúcej sústavy plôšok.
- Prepínač stupňovania
G Povolí lineárne stupňovanie, vytvorí lineárne stupňovanie hodnôt od počiatku k aktuálnemu aktívnemu vrcholu.
- Rekurzívny krok geodetiky
R Vygeneruje nový geodetický dopad z okrajov povolených vrcholov aktuálneho dopadu.
- Rekurzívny krok topológie
Alt-R Vygeneruje novú topológiu dopadu vyplnenia zaplavením z okraja povolených vrcholov aktuálneho dopadu.
- Presun počiatku
medzerník Presunie počiatočný vrchol použitý na výpočet dopadu.
- Geodetický dopad
1 Používa dopad na základe geodetických vzdialeností od hrany okraja k aktívnemu vrcholu.
- Topologický dopad
2 Používa dopad na základe vyplnenia zaplavením použitím hrán.
- Diagonálny dopad
3 Používa dopad založený na vyplnení zaplavením použitím polygónových uhlopriečok a hrán.
- Guľový dopad
4 Používa dopad na základe euklidovských vzdialeností od hrany okraja k aktívnemu vrcholu.
- Prichytiť rozšírené na sústavu plôšok
Ctrl Izoluje rozšírenú oblasť na okraj sústavy plôšok pod kurzorom.
- Zvýšiť počet slučiek
W Zvýši počet slučiek alebo opakovaní, ktoré operátor vykoná; pri použití štyroch slučiek sa maska rozdelí na štyri časti.
- Znížiť počet slučiek
Q Zníži počet slučiek alebo opakovaní, ktoré operátor vykoná; použitím štyroch slučiek sa maska rozdelí na štyri časti.
- Prepínanie stupňovania štetca
B Podobne ako lineárne stupňovanie, ale na definovanie tvaru dopadu sa používa aktuálny štetec dopadu.
- Zvýšiť skreslenie textúry
Y Zvýši vzdialenosť dopadu pri použití textúry na skreslenie tvaru masky.
- Znížiť skreslenie textúry
T Zníži vzdialenosť dopadu pri použití textúry na skreslenie tvaru masky.
Použitie
Textúry
Textúry možno použiť na ovplyvnenie „sily“ masky. Túto funkciu možno kombinovať so slučkami a rekurziou a vytvárať tak skutočne jedinečne vyzerajúce masky. Ak chcete zapnúť textúry, musíte najprv vytvoriť/vybrať textúru, ktorá sa má použiť, to sa robí v editore vlastností Vlastnosti textúr. Potom vyberte textúru v nastaveniach textúry štetca, pričom tam zabudnite zapnúť 3D mapovanie. Teraz môžete použitím Y a T zvýšiť alebo znížiť vplyv textúry na okraj masky.
Rozvinúť masku podľa normálov
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
- Skratka
Shift-Alt-A
Vytvorí masku vyžarujúcu von z aktívneho vrcholu, pričom sleduje zakrivenie povrchovej siete. Tento operátor používa rovnaký interný operátor ako Rozvinúť masku podľa topológie, čo znamená, že všetky klávesové skratky a funkcie fungujú rovnako ako pri tomto nástroji.
Poznámka
Tento operátor je určený na interaktívne použitie prostredníctvom skratky.
Extrahovať z masky
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Vytvorí duplicitnú povrchovú sieť objektu na základe maskovanej geometrie.
- Prah
Minimálna hodnota masky, aby sa vrchol považoval za platný na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete.
- Pridať slučku okrajov
Vytvorí zvláštnu slučku okrajov na hranách geometrie, čím ju pripraví na neskoršie pridanie modifikátora Delenie povrchu.
- Opakovania vyhladenia
Opakovanie vyhladenia aplikované na extrahovanú povrchovú sieť.
- Premietnuť na sochárstvo
Premietne extrahovanú povrchovú sieť na pôvodný sochársky objekt.
- Extrahovať ako pevné
Pridá modifikátor Spevniť do novo vytvorenej povrchovej sieti objektu.
Nakrájať masku
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Odstráni maskované vrcholy z povrchovej siete.
- Prah
Minimálna hodnota masky, aby sa vrchol považoval za platný na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete.
- Vyplniť diery
Vyplní konkávne otvory geometriou, ktorá mohla byť výsledkom operácie Nakrájať masku.
- Plátok na nový objekt
Vytvorenie nového objektu z maskovanej geometrie.
Špinavé maska
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Vygeneruje masku na základe dutín a hrotov geometrie.
Náhodná maska
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Ponuka
Vygeneruje masku s náhodnými hodnotami pre celý objekt na základe rôznych údajov o povrchovej sieti.
- Na vrchol
Priradí každému vrcholu náhodnú hodnotu masky.
- Na sústavu plôšok
Priradí náhodnú hodnotu masky pre každú Sústavu plôšok.
- Na voľnú masku
Priradí náhodnú hodnotu masky pre každú oddelenú časť povrchovej siete.
Nastavenie zobrazenia
Referencia
- Režim
Režim sochárstva
- Vyskakujúci panel
Zobrazenie masky možno prepínať ako prekrytie záberu. Vo vyskakovacom paneli prekrytia možno nastaviť nepriehľadnosť prekrytia masky, aby bola na povrchovej sieti viac alebo menej viditeľné.
Vymazať údaje z masky sochárstva
Referencia
- Režim
Režim objektu/edtitácie
- Ponuka
Úplne uvoľní vrstvu údajov masky z povrchovej siete. Hoci to nie je veľká výhoda, môže to zrýchliť sochárstvo, ak sa maska už nepoužíva.