Pás scény
Pásy scén predstavujú spôsob, ako vložiť výstup prekreslenia inej scény do sekvencie. Namiesto prekresľovania videa a následného vkladania videosúboru môžete vložiť scénu priamo.
Dĺžka pásu sa určí na základe nastavení animácie v danej scéne.
Poznámka
Pásy scén sa nemôžu používať na odkazovanie na vlastnú scénu sekvencie; namiesto toho sa musí použiť sekundárna scéna.
Možnosti
- Scéna
Ponuka Blok údajov na výber scény na prekresľovanie.
- Vstup
Typ vstupu na použitie pre pás scén.
- Kamera
Ako vstup použije 3D kameru scény.
- Radič sekvencií
Ako vstup môžete použiť časovú os radiča sekvencie scény, čo umožní jednej scéne opätovne použiť úpravy inej scény (namiesto toho, aby sa zo scény prevzal výstup prekreslenia).
Je to podobné tomu, ako fungujú Meta pásy, s pridanou výhodou podpory viacerých inštancií rovnakých údajov.
- Kamera
Túto funkciu možno použiť na nahradenie kamery scény akýmkoľvek iným objektom.
Je to užitočné na podporu prepínania zobrazení v rámci jednej scény.
- Objem (Hlasitosť)
Hlasitosť zvuku z vybranej scény.
- Zobraziť
- Poznámky
Zobrazuje Poznámky, keď je v režime bez prekreslenia Režimy náhľadu tieňovania, t. j. Plné alebo Drôtený rám.
- Priehľadnosť
Vytvorí priehľadné pozadie. To je užitočné pri prekrývaní, napríklad pri prekresľovaní filmov Pastelkou prostredníctvom Radiča sekvencie.
Limity
Pásy scény neprekresľujú jednotlivé Prechody prekreslenia; použije sa iba prechod prekreslenia Kombinované.