Prekrytia záberu
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Záhlavie:
Clicking the icon toggles all overlays in the 3D Viewport. The drop-down button displays a popover with more detailed settings, which are described below.
The available options depend on the mode that the 3D Viewport is in.
Režim objektu
Nasledujúce možnosti sú vždy k dispozícii, nezávisle od aktuálneho režimu. Niektoré prekrytia je možné prispôsobiť v Predvoľbách záberu.
Vodenie
- Mriežka
Zobrazí mriežku v ortografickom zobrazení.
- Podlaha (Nadol)
Zobrazí základnú rovinu v perspektívnom pohľade.
- Os
Zobrazí čiary osi X, Y a/alebo Z.
- Mierka
Vzdialenosť medzi čiarami v mriežke/podlahe.
- Delenie
Počet delení medzi čiarami mriežky.
- Text informácie
Zobrazí rôzne bity informácií v ľavom hornom rohu záberu.
- View Perspective
Name of the View Perspective, such as „Top Orthographic“ or „User Perspective.“
- Snímková frekvencia prehrávania (sním/s)
Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.
- Info objektu
Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.
- Grid Resolution
When the view is aligned to a world axis (see Smer pohľadu), the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.
- Štatistiky
Zobrazí informácie o množstve objektov a geometrii. Všimnite si, že počítadlá závisia od aktuálneho výberu. Napríklad výberom povrchovej siete získate informácie o počte vrcholov, hrán a plôšok, zatiaľ čo výber svetla zobrazí počet svetiel v scéne.
Objects – Number of the selected objects and the total count.
Geometry – Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.
- Náhľad HDRI
Zobrazí dve gule, jednu lesklú a jednu rozptylovú, a pozrite si ukážku HDRI, ktorý sa používa na osvetlenie sveta. Zatiaľ čo HDRI je možné použiť v režime Náhľad materiálu aj Prekreslené režim tieňovania, prekrytie náhľadu HDRI je k dispozícii iba v prvom prípade.
- 3D kurzor
Zobrazí 3D kurzor.
- Poznámky
Zobrazí poznámky.
Objekty
- Extra
Zobrazí objekty, ktoré nemajú geometriu (napríklad prázdne, kamery a svetlá).
- Farby svetla
Vytieňuje obrysy svetelných objektov na farbu, ktorú vytvára svetlo.
- Vzťahové čiary
Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia rodičovstva.
- Obrys vybraných
Zobrazí obrys okolo vybraných objektov.
- Kosti
Zobraziť kosti.
- Dráhy pohybu
Zobrazí prekrytia dráhy pohybu.
- Počiatok
Zobrazí počiatky vybratých objektov.
- Počiatky (všetky)
Zobrazí počiatky všetkých objektov.
Geometria
- Drôtený rám
Zobrazí hany povrchovej siete. Podobne ako tieňovaní drôteného modelu, ale zobrazuje hrany na vrchole existujúceho tieňovania. Posúvač hodnoty prispôsobí, ktoré hrany sa majú zobraziť: nižšie hodnoty skryjú hrany na povrchoch, ktoré sú takmer ploché, zatiaľ čo hodnota 1 zobrazuje všetky okraje.
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť zobrazených okrajov od 0 (neviditeľná) do 1 (úplne nepriehľadná).
- Vytrácanie neaktívnej geometrie
V iných režimoch ako v režime objektu sa vytrácajú objekty, na ktorých nepracujete. Posúvač určuje, do akej miery sa vytratia.
- Orientácia plôšky
Zobrazí plôšky, ktorých normál smeruje ku kamere v modrej farbe a plôšky, ktorých normál smeruje od kamery červenou farbou. To vám umožní rýchlo skontrolovať plôšky, ktoré sú nesprávne orientované: vonkajší povrch objektu by mal byť zvyčajne celý modrý.
Snímanie pohybu
Zobrazí prekrytie sledovania pohybu.
- Cesta kamery
Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery.
- Názvy značiek
Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov.
- Stopy
Zmení zobrazenie rekonštruovaných stôp: osi rovín, šípky a iné.
- Veľkosť
Zmení veľkosť zobrazenia rekonštruovaných stôp.
Mesh Edit Mode
V režime editácie povrchovej siete sú k dispozícii nasledujúce možnosti.
- Hrany
Highlight selected and partially selected edges. Only affects vertex and face selection modes, as edges are always highlighted in edge selection mode.
- Plôšky (tváre)
Zvýrazní vybrané plôšky. Ovplyvňuje všetky režimy výberu.
- Stred
Zobrazí stredové body plôšok v režimoch plného tieňovania. (Vždy sa zobrazujú v režime tieňovania drôteného rámu.)
Ovplyvňuje iba režim výberu plôšok.
- Pokrčenia
Zobrazí hrany označené záhybom pre modifikátor Delenie povrchu.
- Ostré
Zobrazí ostré hrany, ktoré sa používajú s modifikátorom Rozdelenie hrán.
- Skosené
Zobrazí vplyvy vytvorené modifikátorom Skosenie.
- Švy
Zobrazí švy UV rozvinutia.
Tieňovanie
- Pretvorenie topológie
Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
- Posuv
Amount to offset edit mesh in front of other geometry.
- Váhy skupín vrcholov
Display weights in Edit Mode.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne:
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
Analýza povrchovej siete
Zobrazí prekrytie Analýza povrchovej siete.
Rozmery
Zobrazí číselné meranie vybraných prvkov. Jednotky je možné nastaviť vo vlastnostiach Scény.
- Dĺžky hrán
Zobrazí dĺžku vybraných hrán.
- Uhol hrany
Zobrazí uhol vybraných hrán medzi dvoma plochami.
- Oblasť plôšok
Zobrazí oblasť vybraných plôšok.
- Uhol plôšky
Zobrazí uhol vybraných rohov plôšok.
Tip
Pri transformácii sa zobrazuje geometria spojená s výberom, čo vám umožňuje posúvať vrchol a vidieť napríklad dĺžky spojených hrán.
Poznámka
Tieto hodnoty rešpektujú priestor transformácie v bočnom paneli. Použite Globálne, ak chcete, aby sa na merania použila mierka objektu.
Viď aj
Nástroj Meranie na meranie ľubovoľných vzdialeností a uhlov.
Normály
Zobrazí normály vrcholov
Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)
Zobrazí normály plôšok
- Veľkosť
Veľkosť pre zobrazenie vybraných normálov.
- Konštantná veľkosť zobrazenia rnormálov
Udržuje konštantnú veľkosť normálov závislosti od úrovne priblíženia.
Vývojár
Tieto prekrytia sú k dispozícii iba vtedy, ak je v ponuke Predvoľby > Rozhranie povolená možnosť Extra pre vývojárov.
- Indexy
Zobrazí indexy vybraných vrcholov, hrán a plôšok.
Voľný štýl
Tieto nastavenia sa vzťahujú na prekresľovač čiarovej grafiky Voľný štýl.
- Vyznačenie hrán
Zobrazí značky hrán Voľný štýl.
- Vyznačenie plôšok
Zobrazí značky plôšok Voľný štýl.
Režim tvarovania
- Maska
Zobrazí masky ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
- Sústava plôšok
Zobrazí sústavy plôšok ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
Maľovanie vrcholov
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nerobí nič. (Šablónové masky sú k dispozícii iba na maľovanie textúr.)
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Maľovanie váhy
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť prekrytia.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
- Zobrazí obrysy váhy
Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou váhou.
Toto zviditeľňuje príliš malé odchýlky hmotnosti, ktoré nie je možné vidieť z farieb a môže byť užitočné na posúdenie plynulosti a konzistencie prechodov, napr. pri použití vyhladzovacích nástrojov a štetcov.
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Maľovanie textúry
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nepriehľadnosť prekrytia masky šablóny.
Kosti
- Vytrácanie geometrie
Zobrazí kosti na vrchu a plôšku inej geometrie zozadu. Nepriehľadnosť je možné ovládať pomocou posúvača. K dispozícii iba v režime pózy.
- Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí
Maximálna nepriehľadnosť použitá pre kosti nakreslené v režime tieňovania Drôtený rám (alebo v režime tieňovania Plné s aktívnym röntgenom). To je užitočné, keď je potrebné znížiť neporiadok a zamerať sa skôr na povrchovú sieť ako na kosti.
Grease Pencil
- Cibuľové šupky
Zobrazí duchov kľúčových snímok pred a za aktuálnou snímkou. Ak je povolená možnosť Viacsnímkové, zobrazia sa namiesto toho duchovia vybraných kľúčových snímok. Pozrite si časť Cibuľové šupky.
- Plátno
Zobrazí mriežku nad rovinou kreslenia Grease Pencil. Nepriehľadnosť mriežky je možné ovládať posúvačom. Pri použití možnosti Röntgenové plátno sú objekty nakreslené za mriežkou plátna.
- Vytrácanie neaktívnych vrstiev
Zníži nepriehľadnosť všetkých vrstiev v objekte okrem aktívnej. Faktor nepriehľadnosti je možné ovládať posúvačom.
- Vytrácanie neaktívnych objektov
Zakryje celý záber okrem aktívneho objektu Grease Pencil vrstvou plnej farby, aby sa zlepšila viditeľnosť pri kreslení zložitých scén.
- Vytrácanie objektov Grease Pencil
Zahrnie alebo vylúči objekty Grease Pencil.
- Úprava čiar
Zobrazí čiary úprav v režime editácie.
- Len vo viacnásobných snímkach
Keď je povolené Viacnásobné a sú vybrané iné kľúčové snímky ako aktuálna snímky, ťahy na týchto kľúčových snímkach sa zobrazia len ako ich čiary úpravy - samotné ťahy sú skryté. Všimnite si, že to neovplyvňuje Cibuľové šupky.
- Smer ťahu
Prepína zobrazenie počiatočných bodov vybratých ťahov (zelených) a koncových bodov (červených) a vizualizujte ich smer.
- Názov materiálu
Zobrazí názov materiálu vedľa vybratých ťahov.
- Nepriehľadnosť vrcholov
Nepriehľadnosť pre vrcholy (body) a čiary úpravy v režime editácie a tvarovania.
- Nepriehľadnosť maľovania vrcholov
Nepriehľadnosť prekrytia farieb vrcholov v režime Maľovanie vrcholov a režime Kreslenia. Upozorňujeme, že v režime Kreslenia je farba vrcholov predvolene viditeľná iba v režimoch tieňovania Náhľad materiálu a Prekreslené. Ak ho chcete vidieť v režime Plné, musíte použiť režim Maľovanie vrchov alebo nastaviť Farbu na Atribút.
- Manipulátory
Keď je aktívna úprava kriviek, táto možnosť určuje, ako sa krivky zobrazia v 3D zábere.
- Žiadne:
Nezobrazujú sa žiadne manipulátory iba riadiace body.
- Vybrané:
Zobrazia sa iba manipulátory pre vybrané riadiace body.
- Všetko:
Zobrazia sa všetky manipulátory.