Prekrytia záberu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Záhlavie:

overlays-icon Prekrytia

Clicking the icon toggles all overlays in the 3D Viewport. The drop-down button displays a popover with more detailed settings, which are described below.

The available options depend on the mode that the 3D Viewport is in.

Režim objektu

Nasledujúce možnosti sú vždy k dispozícii, nezávisle od aktuálneho režimu. Niektoré prekrytia je možné prispôsobiť v Predvoľbách záberu.

Vodenie

Mriežka

Zobrazí mriežku v ortografickom zobrazení.

Podlaha (Nadol)

Zobrazí základnú rovinu v perspektívnom pohľade.

Os

Zobrazí čiary osi X, Y a/alebo Z.

Mierka

Vzdialenosť medzi čiarami v mriežke/podlahe.

Delenie

Počet delení medzi čiarami mriežky.

Text informácie

Zobrazí rôzne bity informácií v ľavom hornom rohu záberu.

View Perspective

Name of the View Perspective, such as „Top Orthographic“ or „User Perspective.“

Snímková frekvencia prehrávania (sním/s)

Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.

Info objektu

Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.

Grid Resolution

When the view is aligned to a world axis (see Smer pohľadu), the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.

Štatistiky

Zobrazí informácie o množstve objektov a geometrii. Všimnite si, že počítadlá závisia od aktuálneho výberu. Napríklad výberom povrchovej siete získate informácie o počte vrcholov, hrán a plôšok, zatiaľ čo výber svetla zobrazí počet svetiel v scéne.

  • Objects – Number of the selected objects and the total count.

  • Geometry – Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.

Náhľad HDRI

Zobrazí dve gule, jednu lesklú a jednu rozptylovú, a pozrite si ukážku HDRI, ktorý sa používa na osvetlenie sveta. Zatiaľ čo HDRI je možné použiť v režime Náhľad materiálu aj Prekreslené režim tieňovania, prekrytie náhľadu HDRI je k dispozícii iba v prvom prípade.

3D kurzor

Zobrazí 3D kurzor.

Poznámky

Zobrazí poznámky.

Objekty

Extra

Zobrazí objekty, ktoré nemajú geometriu (napríklad prázdne, kamery a svetlá).

Farby svetla

Vytieňuje obrysy svetelných objektov na farbu, ktorú vytvára svetlo.

Vzťahové čiary

Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia rodičovstva.

Obrys vybraných

Zobrazí obrys okolo vybraných objektov.

Kosti

Zobraziť kosti.

Dráhy pohybu

Zobrazí prekrytia dráhy pohybu.

Počiatok

Zobrazí počiatky vybratých objektov.

Počiatky (všetky)

Zobrazí počiatky všetkých objektov.

Geometria

Drôtený rám

Zobrazí hany povrchovej siete. Podobne ako tieňovaní drôteného modelu, ale zobrazuje hrany na vrchole existujúceho tieňovania. Posúvač hodnoty prispôsobí, ktoré hrany sa majú zobraziť: nižšie hodnoty skryjú hrany na povrchoch, ktoré sú takmer ploché, zatiaľ čo hodnota 1 zobrazuje všetky okraje.

Nepriehľadnosť

Nepriehľadnosť zobrazených okrajov od 0 (neviditeľná) do 1 (úplne nepriehľadná).

Vytrácanie neaktívnej geometrie

V iných režimoch ako v režime objektu sa vytrácajú objekty, na ktorých nepracujete. Posúvač určuje, do akej miery sa vytratia.

Orientácia plôšky

Zobrazí plôšky, ktorých normál smeruje ku kamere v modrej farbe a plôšky, ktorých normál smeruje od kamery červenou farbou. To vám umožní rýchlo skontrolovať plôšky, ktoré sú nesprávne orientované: vonkajší povrch objektu by mal byť zvyčajne celý modrý.

Snímanie pohybu

Zobrazí prekrytie sledovania pohybu.

Cesta kamery

Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery.

Názvy značiek

Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov.

Stopy

Zmení zobrazenie rekonštruovaných stôp: osi rovín, šípky a iné.

Veľkosť

Zmení veľkosť zobrazenia rekonštruovaných stôp.

Mesh Edit Mode

V režime editácie povrchovej siete sú k dispozícii nasledujúce možnosti.

Hrany

Highlight selected and partially selected edges. Only affects vertex and face selection modes, as edges are always highlighted in edge selection mode.

Plôšky (tváre)

Zvýrazní vybrané plôšky. Ovplyvňuje všetky režimy výberu.

Stred

Zobrazí stredové body plôšok v režimoch plného tieňovania. (Vždy sa zobrazujú v režime tieňovania drôteného rámu.)

Ovplyvňuje iba režim výberu plôšok.

Pokrčenia

Zobrazí hrany označené záhybom pre modifikátor Delenie povrchu.

Ostré

Zobrazí ostré hrany, ktoré sa používajú s modifikátorom Rozdelenie hrán.

Skosené

Zobrazí vplyvy vytvorené modifikátorom Skosenie.

Švy

Zobrazí švy UV rozvinutia.

Tieňovanie

Pretvorenie topológie

Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled

Posuv

Amount to offset edit mesh in front of other geometry.

Váhy skupín vrcholov

Display weights in Edit Mode.

Nulové váhy

Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.

Žiadne:

Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.

Aktívne:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.

Všetko:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.

Analýza povrchovej siete

Zobrazí prekrytie Analýza povrchovej siete.

Rozmery

Zobrazí číselné meranie vybraných prvkov. Jednotky je možné nastaviť vo vlastnostiach Scény.

Dĺžky hrán

Zobrazí dĺžku vybraných hrán.

Uhol hrany

Zobrazí uhol vybraných hrán medzi dvoma plochami.

Oblasť plôšok

Zobrazí oblasť vybraných plôšok.

Uhol plôšky

Zobrazí uhol vybraných rohov plôšok.

Tip

Pri transformácii sa zobrazuje geometria spojená s výberom, čo vám umožňuje posúvať vrchol a vidieť napríklad dĺžky spojených hrán.

Poznámka

Tieto hodnoty rešpektujú priestor transformácie v bočnom paneli. Použite Globálne, ak chcete, aby sa na merania použila mierka objektu.

Viď aj

Nástroj Meranie na meranie ľubovoľných vzdialeností a uhlov.

Normály

  • Zobrazí normály vrcholov

  • Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)

  • Zobrazí normály plôšok

Veľkosť

Veľkosť pre zobrazenie vybraných normálov.

Konštantná veľkosť zobrazenia rnormálov

Udržuje konštantnú veľkosť normálov závislosti od úrovne priblíženia.

Vývojár

Tieto prekrytia sú k dispozícii iba vtedy, ak je v ponuke Predvoľby > Rozhranie povolená možnosť Extra pre vývojárov.

Indexy

Zobrazí indexy vybraných vrcholov, hrán a plôšok.

Voľný štýl

Tieto nastavenia sa vzťahujú na prekresľovač čiarovej grafiky Voľný štýl.

Vyznačenie hrán

Zobrazí značky hrán Voľný štýl.

Vyznačenie plôšok

Zobrazí značky plôšok Voľný štýl.

Režim tvarovania

Maska

Zobrazí masky ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.

Sústava plôšok

Zobrazí sústavy plôšok ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.

Maľovanie vrcholov

Nepriehľadnosť masky šablóny

Nerobí nič. (Šablónové masky sú k dispozícii iba na maľovanie textúr.)

Zobraziť drôt

Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).

Maľovanie váhy

Nepriehľadnosť

Nepriehľadnosť prekrytia.

Nulové váhy

Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.

Žiadne

Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.

Aktívne

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.

Všetko

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.

Zobrazí obrysy váhy

Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou váhou.

Toto zviditeľňuje príliš malé odchýlky hmotnosti, ktoré nie je možné vidieť z farieb a môže byť užitočné na posúdenie plynulosti a konzistencie prechodov, napr. pri použití vyhladzovacích nástrojov a štetcov.

Zobraziť drôt

Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).

Maľovanie textúry

Nepriehľadnosť masky šablóny

Nepriehľadnosť prekrytia masky šablóny.

Kosti

Vytrácanie geometrie

Zobrazí kosti na vrchu a plôšku inej geometrie zozadu. Nepriehľadnosť je možné ovládať pomocou posúvača. K dispozícii iba v režime pózy.

Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí

Maximálna nepriehľadnosť použitá pre kosti nakreslené v režime tieňovania Drôtený rám (alebo v režime tieňovania Plné s aktívnym röntgenom). To je užitočné, keď je potrebné znížiť neporiadok a zamerať sa skôr na povrchovú sieť ako na kosti.

Grease Pencil

Cibuľové šupky

Zobrazí duchov kľúčových snímok pred a za aktuálnou snímkou. Ak je povolená možnosť Viacsnímkové, zobrazia sa namiesto toho duchovia vybraných kľúčových snímok. Pozrite si časť Cibuľové šupky.

Plátno

Zobrazí mriežku nad rovinou kreslenia Grease Pencil. Nepriehľadnosť mriežky je možné ovládať posúvačom. Pri použití možnosti Röntgenové plátno sú objekty nakreslené za mriežkou plátna.

Vytrácanie neaktívnych vrstiev

Zníži nepriehľadnosť všetkých vrstiev v objekte okrem aktívnej. Faktor nepriehľadnosti je možné ovládať posúvačom.

Vytrácanie neaktívnych objektov

Zakryje celý záber okrem aktívneho objektu Grease Pencil vrstvou plnej farby, aby sa zlepšila viditeľnosť pri kreslení zložitých scén.

Vytrácanie objektov Grease Pencil

Zahrnie alebo vylúči objekty Grease Pencil.

Úprava čiar

Zobrazí čiary úprav v režime editácie.

Len vo viacnásobných snímkach

Keď je povolené Viacnásobné a sú vybrané iné kľúčové snímky ako aktuálna snímky, ťahy na týchto kľúčových snímkach sa zobrazia len ako ich čiary úpravy - samotné ťahy sú skryté. Všimnite si, že to neovplyvňuje Cibuľové šupky.

Smer ťahu

Prepína zobrazenie počiatočných bodov vybratých ťahov (zelených) a koncových bodov (červených) a vizualizujte ich smer.

Názov materiálu

Zobrazí názov materiálu vedľa vybratých ťahov.

Nepriehľadnosť vrcholov

Nepriehľadnosť pre vrcholy (body) a čiary úpravy v režime editácie a tvarovania.

Nepriehľadnosť maľovania vrcholov

Nepriehľadnosť prekrytia farieb vrcholov v režime Maľovanie vrcholov a režime Kreslenia. Upozorňujeme, že v režime Kreslenia je farba vrcholov predvolene viditeľná iba v režimoch tieňovania Náhľad materiálu a Prekreslené. Ak ho chcete vidieť v režime Plné, musíte použiť režim Maľovanie vrchov alebo nastaviť Farbu na Atribút.

Manipulátory

Keď je aktívna úprava kriviek, táto možnosť určuje, ako sa krivky zobrazia v 3D zábere.

Žiadne:

Nezobrazujú sa žiadne manipulátory iba riadiace body.

Vybrané:

Zobrazia sa iba manipulátory pre vybrané riadiace body.

Všetko:

Zobrazia sa všetky manipulátory.