Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading¶
Відтінення 3D Оглядвікна може наладнуватися, щоб узгоджуватися відповідно до даного завдання. Існує різні режими для вибору.
Примітка
Опція розробки вигляду Look Dev не доступна, коли рушій рендера сцени установлено як Workbench.
Каркас – Wireframe¶
Показує сцену повністю показуючи лише ребра об’єктів (Каркас)
- Колір – Color
- Одинично – Single
- Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.
- Об’єкт – Object
- Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі «Показ в Оглядвікні» – Viewport Display Object.
- Випадково – Random
- Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
- Фон – Background
Як фон, задньоплан показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
- Використовується фон теми.
- Світ – World
- Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
- Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
- Опції – Options
- Просвічення – X-Ray
- Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати. У режимі каркаса безпрозорість задніх дротів може наладнуватися.
- Обрис – Outline
- Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Суцільно – Solid¶
Показується сцена, використовуючи режим суцільного відтінення. Цей режим використовує рушій Workbench для рендера 3D Оглядвікна. Освітлювання – lighting, колір – color та опції – options можуть бути знайдені у секції рушія рендера Workbench.
- Фон – Background
Спосіб, яким фон показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
- Використовується фон теми.
- Світ – World
- Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
- Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
Розробка Вигляду – Look Dev¶
Показується сцена у 3D Огляді у режимі LookDev. Цей режим спеціалізується для візуалізування матеріалів. Ви можете вибирати різні умови освітлювання для перевірки ваших матеріалів.
- Освітлювання – Lighting
- Освітлювачі Сцени – Scene Lights
- Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.
- Світ Сцени – Scene World
Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світу буде конструюватися з наступних опцій.
- Середовище HDRI – HDRI Environment
- Розкладка середовища, використовувана для рендера сцени у режимі Look Dev.
- Обертання – Rotation
- Обертання середовища навколо осі Z.
- Фон – Background
- Рівень безпрозорості дуже розмитої версії HDRI буде рендеритися як фон у 3D Огляді.
Рендер – Render¶
Точне представлення за допомогою вибраного Рушія Рендера – Render Engine та освітлення з використанням видимих у сцені освітлювачів.