Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading

Відтінення 3D Оглядвікна може наладнуватися, щоб узгоджуватися відповідно до даного завдання. Існує різні режими для вибору.

Примітка

Опція розробки вигляду Look Dev не доступна, коли рушій рендера сцени установлено як Workbench.

Каркас – Wireframe

Показує сцену повністю показуючи лише ребра об’єктів (Каркас)

Колір – Color
Одинично – Single
Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.
Об’єкт – Object
Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі «Показ в Оглядвікні» – Viewport Display Object.
Випадково – Random
Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
Фон – Background

Як фон, задньоплан показується у 3D Оглядвікні.

Тема – Theme
Використовується фон теми.
Світ – World
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
Оглядвікно – Viewport
Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
Опції – Options
Просвічення – X-Ray
Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати. У режимі каркаса безпрозорість задніх дротів може наладнуватися.
Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.

Суцільно – Solid

Показується сцена, використовуючи режим суцільного відтінення. Цей режим використовує рушій Workbench для рендера 3D Оглядвікна. Освітлювання – lighting, колір – color та опції – options можуть бути знайдені у секції рушія рендера Workbench.

Фон – Background

Спосіб, яким фон показується у 3D Оглядвікні.

Тема – Theme
Використовується фон теми.
Світ – World
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
Оглядвікно – Viewport
Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.

Розробка Вигляду – Look Dev

Показується сцена у 3D Огляді у режимі LookDev. Цей режим спеціалізується для візуалізування матеріалів. Ви можете вибирати різні умови освітлювання для перевірки ваших матеріалів.

Освітлювання – Lighting
Освітлювачі Сцени – Scene Lights
Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.
Світ Сцени – Scene World

Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світу буде конструюватися з наступних опцій.

Середовище HDRI – HDRI Environment
Розкладка середовища, використовувана для рендера сцени у режимі Look Dev.
Обертання – Rotation
Обертання середовища навколо осі Z.
Фон – Background
Рівень безпрозорості дуже розмитої версії HDRI буде рендеритися як фон у 3D Огляді.

Рендер – Render

Точне представлення за допомогою вибраного Рушія Рендера – Render Engine та освітлення з використанням видимих у сцені освітлювачів.