Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays¶
Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.
Опції, що є видимі у випливному, залежать від режиму, в якому є 3D Огляд.
Режим Об’єкта – Object Mode¶
Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.
Напрямні – Guides¶
- Сітка – Grid
- Показується сітка в ортогональному огляді збоку.
- Підлога – Floor
Показується площина основи.
- X/Y/Z
- Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.
- Масштаб – Scale
- Відстань між лініями у сітці/підлозі.
- Підподілення – Subdivision
- Кількість підподілень між лініями сітки.
- Текстові Інфо – Text Info
- Показується накладка тексту.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- Показується накладка 3D Курсора.
- Анотації – Annotations
- Показується накладка анотації.
Об’єкти – Objects¶
- Добавка – Extra
- Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.
- Лінії Відношень – Relationship Lines
- Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.
- Обрис Вибране – Outline Selected
- Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.
- Кістки – Bones
- Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.
- Шляхи Руху – Motion Paths
- Показується накладка шляхів руху.
- Початок – Origin
- Показується об’єктний початок активного об’єкта.
- Початок (Усе) – Origin (All)
- Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.
Геометрія – Geometry¶
- Каркас – Wireframe
Показується накладка ребер граней.
- Каркас – Wireframe
- Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.
- Орієнтація Грані – Face Orientation
- Показується накладка орієнтації грані. У накладці орієнтації грані усі грані, де нормаль грані вказує у напрямку до камери, забарвлюються синім. Усі грані, де нормалі грані вказує у напрямку від камери, забарвлюються червоним. За допомогою цієї накладки легко виявляти орієнтацію нормалей граней.
Відстеження Руху – Motion Tracking¶
Показується накладка відстеження руху.
- Шлях Камери – Camera Path
- Показується реконструкція шляху камери.
- Імена Міток – Marker Names
- Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.
- Стежки – Tracks
Змінюється показ реконструйованих стежок.
- Прості Осі – Plain Axes
- Стрілки – Arrows
- Одинична Стрілка – Single Arrow
- Коло – Circle
- Cube – Куб
- Sphere – Сфера
- Конус – Cone
- Розмір – Size
- Змінюється розмір показу реконструйованих стежок.
Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode¶
Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.
- Ребра – Edges
Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.
Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).
- Грані – Faces
Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.
Впливає на всі режими вибрання.
- Центр – Center
Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.
Лише впливає на режим вибрання граней.
- Складки – Creases
- Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.
- Гострота – Sharp
- Показуються гострі ребра, використовувані модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split.
- Скіс – Bevel
- Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.
- Шви – Seams
- Показуються шви для розгортування по UV.
- Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks
- Використовуються Freestyle.
Відтінення – Shading¶
- Схований Каркас – Hidden Wire
Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.
Порада
Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.
- Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights
Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
Показуються невиважені вершини:
Нема – None: Активне – Active: Показуються вершини без жодних вагомостей в активній групі. All – Усе: Показуються вершини без жодних вагомостей у будь-якій групі.
Аналіз Сіті – Mesh Analysis¶
Показується накладка аналізу сіті.
Дивіться: Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis).
Вимірювання – Measurement¶
Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.
- Довжина Ребра – Edge Length
- Показує довжини вибраних ребер.
- Кут Ребра – Edge Angle
- Показує кути вибраних ребер між двома гранями.
- Площа Грані – Face Area
- Показуються площі вибраних граней.
- Кут Грані – Face Angle
- Показуються кути кутків вибраних граней.
Порада
Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.
Примітка
Ці значення враховують простір – Global/Local.
Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.
Нормалі – Normals¶
- Показуються нормалі вершин
- Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)
- Показуються нормалі граней
- Розмір – Size
- Розмір для показу вибраних нормалей.
Розробник – Developer¶
- Індекси – Indices
- Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.
Freestyle¶
- Позначки Ребер – Edge Marks
- Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
- Позначки Граней – Face Marks
- Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
Режим Ліплення – Sculpt Mode¶
- Показ Колір Розсіяння – Show Diffuse Color
- Показується розсіяний колір об’єкта та накладка маски ліплення поверх нього.
- Маска – Mask
- Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.
Малювання Вершин – Vertex Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
- Показ Дроту – Show Wire
- Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Вагомостей – Weight Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
- Нульові Вагомості – Zero Weights
Показуються невиважені вершини.
- Нема – None
- Активне – Active: Показуються вершини без жодних вагомостей в активній групі.
- Усе – All: Показуються вершини без жодних вагомостей у будь-якій групі.
- Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours
- Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.
- Показ Дроту – Show Wire
- Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Текстур – Texture Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
Режим Пози – Pose Mode¶
- Геометрія Зникання – Fade Geometry
- Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.
Нарисний Олівець – Grease Pencil¶
- Покрив Калькою – Onion Skin
- Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.
- Полотно – Canvas
- Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with a slider.
- Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects
- Покривається усе оглядвікно шаром кольору повністю для покращення видимості при рисуванні поверх складених сцен. Безпрозорість цього шару кольору може наладнуватися.
- Зникання Шарів – Fade Layers
- Зменшує безпрозорість всіх шарів в об’єкті, іншому, ніж активний.
- Лінії Редагування – Edit Lines
- Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.
- Показ Ліній Редагування лише у багатокадрі – Show Edit Lines only in multiframe
- Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.
- Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity
- Безпрозорість вершин (точок) для редагування.