Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays

Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.

Опції, що є видимі у випливному, залежать від режиму, в якому є 3D Огляд.

Режим Об’єкта – Object Mode

Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.

Напрямні – Guides

Сітка – Grid
Показується сітка в ортогональному огляді збоку.
Підлога – Floor

Показується площина основи.

X/Y/Z
Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.
Масштаб – Scale
Відстань між лініями у сітці/підлозі.
Підподілення – Subdivision
Кількість підподілень між лініями сітки.
Текстові Інфо – Text Info
Показується накладка тексту.
3D Курсор – 3D Cursor
Показується накладка 3D Курсора.
Анотації – Annotations
Показується накладка анотації.

Об’єкти – Objects

Добавка – Extra
Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.
Лінії Відношень – Relationship Lines
Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.
Обрис Вибране – Outline Selected
Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.
Кістки – Bones
Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.
Шляхи Руху – Motion Paths
Показується накладка шляхів руху.
Початок – Origin
Показується об’єктний початок активного об’єкта.
Початок (Усе) – Origin (All)
Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.

Геометрія – Geometry

Каркас – Wireframe

Показується накладка ребер граней.

Каркас – Wireframe
Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.
Орієнтація Грані – Face Orientation
Показується накладка орієнтації грані. У накладці орієнтації грані усі грані, де нормаль грані вказує у напрямку до камери, забарвлюються синім. Усі грані, де нормалі грані вказує у напрямку від камери, забарвлюються червоним. За допомогою цієї накладки легко виявляти орієнтацію нормалей граней.

Відстеження Руху – Motion Tracking

Показується накладка відстеження руху.

Шлях Камери – Camera Path
Показується реконструкція шляху камери.
Імена Міток – Marker Names
Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.
Стежки – Tracks

Змінюється показ реконструйованих стежок.

  • Прості Осі – Plain Axes
  • Стрілки – Arrows
  • Одинична Стрілка – Single Arrow
  • Коло – Circle
  • Cube – Куб
  • Sphere – Сфера
  • Конус – Cone
Розмір – Size
Змінюється розмір показу реконструйованих стежок.

Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode

Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.

Ребра – Edges

Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.

Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).

Грані – Faces

Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.

Впливає на всі режими вибрання.

Центр – Center

Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.

Лише впливає на режим вибрання граней.

Складки – Creases
Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.
Гострота – Sharp
Показуються гострі ребра, використовувані модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split.
Скіс – Bevel
Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.
Шви – Seams
Показуються шви для розгортування по UV.
Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks
Використовуються Freestyle.

Відтінення – Shading

Схований Каркас – Hidden Wire

Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.

Порада

Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.

Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights

Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.

Нульові Вагомості – Zero Weights

Показуються невиважені вершини:

Нема – None:
Активне – Active:
 Показуються вершини без жодних вагомостей в активній групі.
All – Усе:Показуються вершини без жодних вагомостей у будь-якій групі.

Аналіз Сіті – Mesh Analysis

Показується накладка аналізу сіті.

Дивіться: Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis).

Вимірювання – Measurement

Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.

Довжина Ребра – Edge Length
Показує довжини вибраних ребер.
Кут Ребра – Edge Angle
Показує кути вибраних ребер між двома гранями.
Площа Грані – Face Area
Показуються площі вибраних граней.
Кут Грані – Face Angle
Показуються кути кутків вибраних граней.

Порада

Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.

Примітка

Ці значення враховують простір – Global/Local.

Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.

Нормалі – Normals

  • Показуються нормалі вершин
  • Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)
  • Показуються нормалі граней
Розмір – Size
Розмір для показу вибраних нормалей.

Розробник – Developer

Індекси – Indices
Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.

Freestyle

Позначки Ребер – Edge Marks
Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
Позначки Граней – Face Marks
Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Показ Колір Розсіяння – Show Diffuse Color
Показується розсіяний колір об’єкта та накладка маски ліплення поверх нього.
Маска – Mask
Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.

Малювання Вершин – Vertex Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Вагомостей – Weight Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
Нульові Вагомості – Zero Weights
Нульові Вагомості – Zero Weights

Показуються невиважені вершини.

  • Нема – None
  • Активне – Active: Показуються вершини без жодних вагомостей в активній групі.
  • Усе – All: Показуються вершини без жодних вагомостей у будь-якій групі.
Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours
Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.
Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Текстур – Texture Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.

Режим Пози – Pose Mode

Геометрія Зникання – Fade Geometry
Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Покрив Калькою – Onion Skin
Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.
Полотно – Canvas
Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with a slider.
Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects
Покривається усе оглядвікно шаром кольору повністю для покращення видимості при рисуванні поверх складених сцен. Безпрозорість цього шару кольору може наладнуватися.
Зникання Шарів – Fade Layers
Зменшує безпрозорість всіх шарів в об’єкті, іншому, ніж активний.
Лінії Редагування – Edit Lines
Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.
Показ Ліній Редагування лише у багатокадрі – Show Edit Lines only in multiframe
Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.
Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity
Безпрозорість вершин (точок) для редагування.