Базові Трансформації – Basic Transformations¶
Переміщення – Move¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта, Режим Редагування та Режим Пози – Object Mode, Edit Mode, and Pose Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Переміщення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
G |
У Режимі Об’єкта – Object Mode опція переміщення дозволяє вам переміщати об’єкти. Пересування означає зміну локації, місця об’єктів. Воно також дозволяє переміщати будь-які елементи, що утворюють об’єкт, у межах 3D простору активного 3D Огляду – 3D View.
Натиснення G активує режим трансформації «Переміщення». Вибрані об’єкт або елемент далі вільно переміщуються відповідно до локації вказівника миші та камери.
Для підтвердження цієї дії клацайте LMB.
Поки активне Переміщення, величина зміни у координатах X, Y та Z показується у підніжку (у лівому верхньому кутку) 3D Оглядвікна.
Порада
Переміщування об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode змінює початок – origin цього об’єкта. Переміщування вершин/ребер/граней об’єкта у Режимі Редагування – Edit Mode не змінює початок цього об’єкта.
Оберт – Rotate¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Оберт» – |
Скорочення – Hotkey: | |
R |
Обертання – rotation також відоме, як обкрут – spin, кручення – twist, обліт – orbit, крутіння – pivot, оборот – revolve або прокручення – roll та передбачає зміну орієнтації елементів (вершин, ребер, граней, об’єктів тощо) навколо однієї чи кількох осей або навколо опорної точки – Pivot Point.
Кут обертання показується інтерактивно у підніжку (у верхньому лівому кутку) 3D Оглядвікна.
Трекбольне Обертання – Trackball Rotation¶
Вільний режим обертання. Натискайте R R увімкнення Трекбольного обертання.
Масштаб – Scale¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Масштаб» – |
Скорочення – Hotkey: | |
S |
Масштабування – scaling означає зміну пропорцій об’єкта. Натискання S даватиме перехід у трансформаційний режим масштабування – Scale, в якому вибрані елементи масштабуються всередину або назовні відповідно до локації вказівника миші. Масштаб елемента збільшується, якщо вказівник миші рухається від Опорної Точки – Pivot Point, та зменшується, якщо цей вказівник рухається до неї. Якщо вказівник миші перетинає Опорну Точку – the Pivot Point та рухається на протилежній стороні від неї, то масштабування продовжується у від’ємному напрямку та перевертає елемент.
Величина масштабування буде показуватися у підніжку 3D Оглядвікна.
Масштаб Кліткою – Scale Cage¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes |
---|---|
Меню – Menu: | «Смуга засобів > Масштаб > Масштаб Кліткою» – |
Засіб Scale Cage є габаритною коробкою навколо об’єкта(ів), яка масштабує об’єкти від певної точки або осі. Цей засіб працює шляхом вибирання точки масштабування та перетягування всередину або назовні для наладнання масштабу, відповідно. Початок для масштабування буде від точки на кубі, прямо протилежно від точки вибраної. Вибирання точок на гранях куба дасть масштабування уздовж однієї осі, вибирання точок на ребрах куба – масштабування уздовж двох осей і вибирання точок на вершинах куба – масштабування уздовж всіх трьох осей.
Загальні Опції – Common Options¶
Існує кілька способів трансформувати елемент, зокрема:
- Клавіатурне скорочення.
- Меню у заголовку.
- Гізмо 3D Трансформи – 3D Transform Gizmos.
- Панель «Трансформа» – Transform panel у регіоні Боковини – Sidebar або у вкладці «Об’єкт» – Object.
Підтвердження і Касування – Confirm and Cancel¶
LMB клацніть для прийняття змін.
Для касування трансформації натискайте RMB або Esc, натомість. Це буде скидати об’єкт або елемент в його оригінальний стан.
Дивись також
Використання комбінацій скорочень дає вам більше контролю за вашою трансформацією. Дивіться Transform Control.
Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation¶
У випадку з 3D View, існує можливість підправляти операцію, як тільки вона прийнята, за допомогою специфічної панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, що відповідає засобу.
- Значення – Value
Величина трансформації.
Вектор, Кут – Vector, Angle
- Вісь Примушення – Constrain Axis
Використовується для примушення трансформації однією чи кількома осями.
X, Y, Z
- Орієнтація – Orientation
- Показує орієнтації – Orientations осей примушення.
- Пропорційне Редагування, Спад, Розмір – Proportional Editing, Falloff, Size
- Активує/деактивує Proportional Editing та конфігурує тип Falloff і Size засобу Пропорційне Редагування – Proportional Edit.
- Редагувати Простір Текстур – Edit Texture Space Shift-TShift-Alt-T
- Цей стяг дозволяє вам застосовувати трансформацію до простору текстур – Texture Space, замість власне до об’єкта чи елемента. Доступно лише для пересування і масштабування. Ця опція також доступна через скорочення, Shift-T (переміщення) та Shift-Alt-T (масштабування).
- Підтвердження при Відпуску – Confirm on Release
- Показує чи була операція підтверджена перетягом-і-відпуском чи рухом-і-підтвердженням.
Робпотік – Workflow¶
Використання Клавіатурних Скорочень – Using Keyboard Shortcuts¶
- Використовуйте LMB для вибору елементів, які ви хочете трансформувати.
- Одиничне натиснення G, або R, чи S дає перехід у відповідний режим трансформування.
- Трансформуйте ці елементи шляхом рухання мишею.
- LMB клацніть для прийняття змін.