Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node¶
Вузол Texture Coordinate зазвичай використовується для координат текстур, він типово використовується для подання їх на увід Vector вузлів текстур.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
- Об’єкт – Object
- Конкретний об’єкт, що використовується для подання координат простору об’єкта. Це впливає тільки на вивід Object цього вузла.
- З Примірникоутворювача – From Instancer Cycles Only
Якщо об’єкт генерується шляхом примірникування з вершин або граней, то використовуються координати текстури з примірникоутворювача. Це впливає тільки на виводи Generated та UV цього вузла.
Примітка
From Instancer працює лише з виводом UV, коли об’єкт примірникується, або з частинок – from particles або з граней – from faces.
Виводи – Outputs¶
- Генероване – Generated
- Автоматично генеровані текстурні координати з позицій вершин сіті без деформування, зі збереженням їх прилипними до поверхні у ході анімації. Діапазон від 0.0 до 1.0 по габаритній коробці недеформованої сіті. Дивіться детальніше Generated UVs.
- Нормаль – Normal
- Нормаль простору об’єкта, для текстурування об’єктів текстурою, що залишається фіксованою на об’єкти при його трансформуванні. Вивід Normal може використовувати для освітлювачів типів Point та Spot. Ці координати будуть враховувати обертання освітлювача.
- UV
Координати UV текстури з активної розкладки UV рендера. Дивіться детальніше UV Mapping.
Примітка
Щоб вибрати розкладку UV іншу, ніж активна розкладка, ви повинні використати вузол UV Map node.
- Об’єкт – Object
- Використовує об’єкт як джерело для координат. Часто використовується з порожнею Empty, це легкий спосіб розмістити маленьке зображення у заданій точці на об’єкті. Цей об’єкт може також бути анімованим для переміщення текстури по поверхні.
- Камера – Camera
- Позиція координати у просторі камери.
- Вікно – Window
- Локація точки відтінювання на екрані, у діапазоні від 0.0 до 1.0 зліва направо та знизу уверх рендера. Це дуже добре підходить для змішування вигляду двох об’єктів.
- Reflection – Відбиття
- Використовує напрям вектора відбиття як координати. Це корисно для додання розкладок відбиття. Вам знадобиться цей увід при використовуванні розкладок середовищ.