Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_node.png

Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate.

Вузол Texture Coordinate зазвичай використовується для координат текстур, він типово використовується для подання їх на увід Vector вузлів текстур.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Об’єкт – Object
Конкретний об’єкт, що використовується для подання координат простору об’єкта. Це впливає тільки на вивід Object цього вузла.
З Примірникоутворювача – From Instancer Cycles Only

Якщо об’єкт генерується шляхом примірникування з вершин або граней, то використовуються координати текстури з примірникоутворювача. Це впливає тільки на виводи Generated та UV цього вузла.

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

Зліва направо: Сфера з розкладеною по UV текстурою. Малі сфери примірниковані у грані текстурованої сфери за допомогою примірникування з граней – instancing from faces. Малі сфери з увімкненою From Instancer використовують розкладку UV великої сфери.

Примітка

From Instancer працює лише з виводом UV, коли об’єкт примірникується, або з частинок – from particles або з граней – from faces.

Виводи – Outputs

Генероване – Generated
Автоматично генеровані текстурні координати з позицій вершин сіті без деформування, зі збереженням їх прилипними до поверхні у ході анімації. Діапазон від 0.0 до 1.0 по габаритній коробці недеформованої сіті. Дивіться детальніше Generated UVs.
Нормаль – Normal
Нормаль простору об’єкта, для текстурування об’єктів текстурою, що залишається фіксованою на об’єкти при його трансформуванні. Вивід Normal може використовувати для освітлювачів типів Point та Spot. Ці координати будуть враховувати обертання освітлювача.
UV

Координати UV текстури з активної розкладки UV рендера. Дивіться детальніше UV Mapping.

Примітка

Щоб вибрати розкладку UV іншу, ніж активна розкладка, ви повинні використати вузол UV Map node.

Об’єкт – Object
Використовує об’єкт як джерело для координат. Часто використовується з порожнею Empty, це легкий спосіб розмістити маленьке зображення у заданій точці на об’єкті. Цей об’єкт може також бути анімованим для переміщення текстури по поверхні.
Камера – Camera
Позиція координати у просторі камери.
Вікно – Window
Локація точки відтінювання на екрані, у діапазоні від 0.0 до 1.0 зліва направо та знизу уверх рендера. Це дуже добре підходить для змішування вигляду двох об’єктів.
Reflection – Відбиття
Використовує напрям вектора відбиття як координати. Це корисно для додання розкладок відбиття. Вам знадобиться цей увід при використовуванні розкладок середовищ.