Вступ – Introduction

Фізика рідини вживається для симулювання фізичних властивостей рідин, зокрема, води. При створюванні сцени у Blender’і певні об’єкти можуть бути позначені для участі в симуляції рідини. Це може бути також позначення (але не обов’язково) як рідини або як її перешкоди. Для симуляції рідини ви повинні мати домен для визначення простору, в якому відбуватиметься симуляція. Серед устав домену ви будете у змозі визначити глобальні параметри симуляції (як в’язкість та гравітацію).

../../_images/physics_fluid_introduction_example.jpg

Приклад симуляції рідини.

Робпотік – Workflow

У цілому для укладання симуляції рідини ви здійснюєте наступні кроки:

  1. Спершу ви задаєте домен симуляції – simulation domain,
  2. Next set the fluid source(s), and specify their physical properties.
  3. У деяких випадках ви можете схотіти задати інші об’єкти для керування потоком – Control the Flow рідини.
  4. Ви можете також, залежно від вашої сцени, додавати інші об’єкти, пов’язані з рідиною, як: перешкоди – Obstacles або частинки – Particles, що плавають на рідині.
  5. І наостанок ви повинні запекти симуляцію – Bake the Simulation.

Порада

Запікання робиться на об’єкті Домену!

Коли ви розраховуєте симуляцію рідини, то ви запікаєте цю симуляцію на об’єкті Домену – Domain.

З цієї причини:

  • Всі опції запікання видимі лише тоді, коли вибрано Об’єкт Домену – Domain Object,
  • Опції запікання пояснюються у the baking section глави підручника щодо домену.

Дивись також

Щоб знати більше про симулювання рідин у Blender ви можете прочитати додаток щодо симуляції рідин – fluids appendix. Там ви можете знайти обмеження та обходи, а також деякі додаткові посилання.