Влив / Вилив Рідини – Fluid Inflow / Outflow¶
Для керування об’ємом симуляції рідини ви можете установлювати об’єкти у сцені для збільшення або поглинання рідини у межах домену рідини – Fluid Domain.
Влив – Inflow¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Влив – Inflow |
Цей об’єкт додає рідину в симуляцію, як водопровідний кран.
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- Дивіться Volume Initialization Type.
- Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
- Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.
- Локальні Координати/Увімкнуто – Local Coordinates/Enable
- Вживає локальні координати для вливу. Це корисно, якщо об’єкт вливу переміщується або обертається, оскільки потік вливу буде наслідувати/копіювати цей рух. При вимкненні локація та напрямок вливу не змінюється.
- Скорість Вливу – Inflow Velocity
- Швидкість рідини, що створюється всередині об’єкта.
Вилив – Outflow¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Вилив – Outflow |
Будь-яка рідина, що потрапляє в регіон цього об’єкта, буде видалятися (на кшталт стоку або чорної діри). Це може бути корисним у комбінації з вливом для запобігання заповнення домену повністю. При увімкненні, це подібне на торнадо (водостік) або «вологий пилосмок», і частина, де рідина зникає буде слідувати за рухом навколо об’єкта.
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- Дивіться Volume Initialization Type.
- Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
- Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.