Влив / Вилив Рідини – Fluid Inflow / Outflow

Для керування об’ємом симуляції рідини ви можете установлювати об’єкти у сцені для збільшення або поглинання рідини у межах домену рідини – Fluid Domain.

Влив – Inflow

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина» – Physics ‣ Fluid
Тип – Type:Влив – Inflow

Цей об’єкт додає рідину в симуляцію, як водопровідний кран.

Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
Дивіться Volume Initialization Type.
Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.
Локальні Координати/Увімкнуто – Local Coordinates/Enable
Вживає локальні координати для вливу. Це корисно, якщо об’єкт вливу переміщується або обертається, оскільки потік вливу буде наслідувати/копіювати цей рух. При вимкненні локація та напрямок вливу не змінюється.
Скорість Вливу – Inflow Velocity
Швидкість рідини, що створюється всередині об’єкта.

Вилив – Outflow

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина» – Physics ‣ Fluid
Тип – Type:Вилив – Outflow

Будь-яка рідина, що потрапляє в регіон цього об’єкта, буде видалятися (на кшталт стоку або чорної діри). Це може бути корисним у комбінації з вливом для запобігання заповнення домену повністю. При увімкненні, це подібне на торнадо (водостік) або «вологий пилосмок», і частина, де рідина зникає буде слідувати за рухом навколо об’єкта.

Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
Дивіться Volume Initialization Type.
Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.