Перешкода Рідини – Fluid Obstacle¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Перешкода – Obstacle |
Цей об’єкт буде використовуватися як перешкода в симуляції. Як і об’єкт рідини, об’єкти перешкоди поточно не повинні перетинатися. Як і для об’єктів рідини, для перешкод використовується фактична геометрія сіті. Для об’єктів з об’ємом, переконайтеся, що нормалі перешкоди розраховані правильно та вказують у належному напрямку (скористайтеся «Сіть > Нормалі > Перерахунок Назовні» – Subdivision Surface Modifier перед запіканням симуляції може також бути доброю ідеєю, якщо сіть не анімується.
у режимі редагування), особливо при використанні обкрученого контейнера. ЗастосовуванняОпції – Options¶
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- Дивіться Volume Initialization Type.
- Тип Сковзання – Slip type
Визначає липкість поверхні перешкоди, званої «Поверхнева Адгезія». Поверхнева Адгезія у реальному світі залежить від рідини та детальності або властивостей тертя/адгезії/поглинання поверхні.
- Без Сковзання – No Slip
- Спричиняє прилипання рідини до перешкоди (нульова скорість).
- Вільне Сковзання – Free Slip
- Дозволяє переміщення по перешкоді (лише нульова скорість по нормалі).
- Часткове Сковзання – Partial Slip
- Суміш обох типів, з 0 здебільшого буде не сковзання, а 1 ідентично вільному сковзанню.
Зауважте, що якщо сіть переміщується, то це буде оброблено як «без сковзання» автоматично.
- Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
- Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.
- Величина – Amount
- Величина змішування між без сковзання та вільним сковзанням, описаними вище.
- Фактор Впливу – Impact Factor
- Величина корекції об’єму рідини для підсилення/втрати від впливу рухомих об’єктів. Якщо цей об’єкт не переміщується, то ця устава немає жодного ефекту. Проте, якщо він переміщується та рідина стикається з ним, від’ємні значення забирають об’єм від Домену, а додатні значення додають об’єм до Домену. Діапазон від -2.0 до 10.0.