Частинка Рідини – Fluid Particle¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Частинка – Particle |
Цей тип може використовуватися для показу частинок, створених у ході симуляції. Наразі підтримується тільки плавання простежників по рідині.
Зауважте, що цей об’єкт може мати будь-яку форму, позицію або тип. Після вибору цього типу буде створена відповідна система частинок у коректній позиції. При переміщуванні оригінального об’єкта можливо буде необхідно видалити цю систему частинок, вимкнути частинки рідини та увімкнути їх знову. Частинки рідини поточно також не піддаються впливу будь-яких інших сил або устав частинок.
Устави – Settings¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина > Устави» – |
---|---|
Тип – Type: | Частинка – Particle |
- Вплив Розміру – Size Influence
- Частинки можуть мати різні розміри, якщо ж це значення є 0, то всі вони змушені будуть мати однаковий розмір.
- Вплив Альфа – Alpha Influence
- Якщо це значення більше за нуль, то ці значення альфа частинок змінюють відповідно до їх розміру.
- Тип частинки – Particle type
- Краплі – Drops
- Поверхневі сплески рідини дають розбризкування крапель, як для прісної води з низьким Натягом Поверхні.
- Дійсночислові – Floats
- Натяг поверхні рідини є вищим та рідина поводиться як холодна морська вода та суп. Відриви є грудкуватими та падають назад на поверхню швидше, ніж для Drops, як при високому Натягу Поверхні.
- Простежник – Tracer
- Краплі слідують поверхнею води, де вони існували, як туман висить над попередніми рівнями рідини. Вживайте це, щоб бачити, де рівень води знаходився.
Кеш – Cache¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина > Кеш» – |
---|---|
Тип – Type: | Частинка – Particle |
- Шлях (каталог запікання) – Path (bake directory)
- Прогін імітації, з якого завантажуються ці частинки. Це повинно зазвичай мати таке ж значення, як і для об’єкта домену рідини (можете, наприклад, копіювати-вставити його звідти за Ctrl-C, Ctrl-V).