Частинка Рідини – Fluid Particle

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина» – Physics ‣ Fluid
Тип – Type:Частинка – Particle

Цей тип може використовуватися для показу частинок, створених у ході симуляції. Наразі підтримується тільки плавання простежників по рідині.

Зауважте, що цей об’єкт може мати будь-яку форму, позицію або тип. Після вибору цього типу буде створена відповідна система частинок у коректній позиції. При переміщуванні оригінального об’єкта можливо буде необхідно видалити цю систему частинок, вимкнути частинки рідини та увімкнути їх знову. Частинки рідини поточно також не піддаються впливу будь-яких інших сил або устав частинок.

Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина > Устави» – Physics ‣ Fluid ‣ Settings
Тип – Type:Частинка – Particle
Вплив Розміру – Size Influence
Частинки можуть мати різні розміри, якщо ж це значення є 0, то всі вони змушені будуть мати однаковий розмір.
Вплив Альфа – Alpha Influence
Якщо це значення більше за нуль, то ці значення альфа частинок змінюють відповідно до їх розміру.
Тип частинки – Particle type
Краплі – Drops
Поверхневі сплески рідини дають розбризкування крапель, як для прісної води з низьким Натягом Поверхні.
Дійсночислові – Floats
Натяг поверхні рідини є вищим та рідина поводиться як холодна морська вода та суп. Відриви є грудкуватими та падають назад на поверхню швидше, ніж для Drops, як при високому Натягу Поверхні.
Простежник – Tracer
Краплі слідують поверхнею води, де вони існували, як туман висить над попередніми рівнями рідини. Вживайте це, щоб бачити, де рівень води знаходився.

Кеш – Cache

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина > Кеш» – Physics ‣ Fluid ‣ Cache
Тип – Type:Частинка – Particle
Шлях (каталог запікання) – Path (bake directory)
Прогін імітації, з якого завантажуються ці частинки. Це повинно зазвичай мати таке ж значення, як і для об’єкта домену рідини (можете, наприклад, копіювати-вставити його звідти за Ctrl-C, Ctrl-V).