Об’єкт Рідини – Fluid Object¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Рідина – Рідина |
Усі регіони такого об’єкта, що є всередині габаритної коробки домену, будуть використані як фактична рідина в симуляції. Якщо ви помістите більше, ніж один об’єкт рідини всередині домену, то вони повинні поточно не перетинатися. Також переконайтеся, що нормалі поверхні вказують назовні. На відміну від об’єктів домену для об’єктів рідини використовується фактична геометрія сіті.
Устави – Settings¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина > Устави» – |
---|---|
Тип – Type: | Рідина – Рідина |
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- Дивіться Volume Initialization Type.
- Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
- Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.
- Початкова Скорість – Initial Velocity
- Швидкість рідини на початку симуляції, у метрах за секунду.
Порада
Напрямок Нормалей Поверхні має велику різницю!
Blender використовує орієнтацію Нормалей Поверхні для визначення того, що є «всередині» об’єкта рідини, і того, що є «назовні» відносно нього. Ви маєте зробити, щоб усі нормалі вказували назовні (у режимі Edit Mode скористайтеся Shift-N чи натисніть F3 або виберіть «Сіть > Нормалі > Перерахувати Назовні» –
). Якщо нормалі вказують у різних напрямках, то ви будете нагороджені «гігантським потоком води», оскільки Blender буде думати, що об’єм цього об’єкта є поза його сіттю! Це застосовується незалежно від обраної устави типу Volume Initialization.