Об’єкт Рідини – Fluid Object

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина» – Physics ‣ Fluid
Тип – Type:Рідина – Рідина

Усі регіони такого об’єкта, що є всередині габаритної коробки домену, будуть використані як фактична рідина в симуляції. Якщо ви помістите більше, ніж один об’єкт рідини всередині домену, то вони повинні поточно не перетинатися. Також переконайтеся, що нормалі поверхні вказують назовні. На відміну від об’єктів домену для об’єктів рідини використовується фактична геометрія сіті.

Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина > Устави» – Physics ‣ Fluid ‣ Settings
Тип – Type:Рідина – Рідина
Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
Дивіться Volume Initialization Type.
Анімована Сіть/Експорт – Animated Mesh/Export
Дивіться :ref:`Animated Mesh/Export <fluid-animated-mesh>.
Початкова Скорість – Initial Velocity
Швидкість рідини на початку симуляції, у метрах за секунду.

Порада

Напрямок Нормалей Поверхні має велику різницю!

Blender використовує орієнтацію Нормалей Поверхні для визначення того, що є «всередині» об’єкта рідини, і того, що є «назовні» відносно нього. Ви маєте зробити, щоб усі нормалі вказували назовні (у режимі Edit Mode скористайтеся Shift-N чи натисніть F3 або виберіть «Сіть > Нормалі > Перерахувати Назовні» – Mesh ‣ Normals ‣ Calculate Outside). Якщо нормалі вказують у різних напрямках, то ви будете нагороджені «гігантським потоком води», оскільки Blender буде думати, що об’єм цього об’єкта є поза його сіттю! Це застосовується незалежно від обраної устави типу Volume Initialization.