Нащадки – Children¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Нащадки» – |
---|
Нащадки – Children – це підчастинки для частинок типу Hair and Emitter. Вони дають можливість працювати з відносно низькою кількістю Предківських – Parent частинок, для яких розраховується фізика. Нащадки вирівнюються по своїх предках. Кількість та візуалізація нащадків може змінюватися без перерахунку фізики.
Нащадки можуть бути емітовані з частинок або з граней (з деякими різними опціями). Емісія з граней – Faces має деякі переваги, зокрема, розподіл є більш рівномірним на кожній грані (що робить це більш придатним для хутра і тому подібних речей). Проте, нащадки з частинок наслідують своїх предків краще, наприклад, якщо ви маєте анімацію м’якого тіла і не хочете, щоб волосся проникало в сіть емітування. Але дивіться також сторінку цього посібника про волосся – Hair.
Якщо ви увімкнете нащадків, то предки більше не рендеряться (що має сенс, оскільки форма частинок може дуже відрізнятися від форми їх предків). Якщо вам потрібен показ предків, то це додатково вмикається опцією Parents на панелі Visualization.
Нащадки мають той же матеріал, що їх предки, та забарвлюються відповідно до того точного місця, де вони емітуються (тому, усі нащадки можуть мати інше забарвлення та інші атрибути).
Можливі опції залежать від типу системи частинок та того, чи ви працюєте з Нащадками з граней чи Нащадками з частинок. Ми не показуємо кожну можливу комбінацію, а лише устави для системи частинок типу «Волосся» – Hair.
Загальні Опції – Common Options¶
- Тип Нащадка – Child Type
- Нема – None
- Жодні нащадки не генеруються.
- Просто – Simple
- Нащадки емітуються з позиції предків.
- Інтерпольовано – Interpolated
- Нащадки емітуються між Предківськими частинками з граней сіті. Вони інтерполюються між сусідніми предками. Це особливо корисно для хутра, оскільки ви можете домогтися рівномірного розподілу. Деякі з нащадків можуть ставати віртуальними предками, що здійснюють вплив на інші близькі частинки.
- Кількість для Показу – Display Amount
- Кількість показуваних нащадків у 3D Огляді.
- Кількість для Рендера – Render Amount
- Кількість нащадків для рендерингу.
- Довжина – Length
- Довжина шляхів нащадків.
- Поріг – Threshold
- Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.
- Базис – Seed
- Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.
Скупчування – Clumping¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Нащадки > Скупчування» – |
---|
- Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve
- Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Скупчення – Clump
- Величина скупчення уздовж пасм нащадків. Нащадки можуть зводитися своїми верхівками (1.0) або розпочинатися зведенням їх коренів (-1.0).
- Форма – Shape
- Форма скупчення Clump. Обернено параболічна (0.99) або експоненціальна (-0.99).
- Кручення – Twist
- Todo.
- Вжити Криву Кручення – Use Twist Curve
- Todo.
Шум Скупчення – Clump Noise¶
Створює випадкові скупчення навколо предківської волосинки.
- Розмір Шуму Скупчення – Clump Noise Size
- Розмір скупчень.
Куйовдження – Roughness¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Нащадки > Куйовдження» – |
---|
- Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve
- Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Однорідно – Uniform, Розмір – Size
- Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.
- Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape
- «Кінець куйовдження» рандомізує кінці шляхів (трохи подібно на випадкове від’ємне скупчення). Форма може варіюватися від <1 (параболічно) до 10.0 (гіперболічно).
- Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold
- Це базується на випадковому векторі, так що воно не є таким самим для сусідніх нащадків. Поріг може визначатися для застосування випадкового куйовдження тільки до частини нащадків. Це корисно для створення кількох окремих нащадків, що не будуть робити те, що роблять інші.
Звивання – Kink¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Нащадки > Звивання» – |
---|
За допомогою звивання Kink ви можете обертати нащадків навколо предка. Дивіться ілюстрацію вище Звивання нащадкових частинок. різних типів звивання Kink.
- Тип Звивання – Kink Type
- Ніщо – Nothing
- Дезактивовано.
- Завивання – Curl
- Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.
- Радіально – Radial
- Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.
- Хвиля – Wave
- Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.
- Заплітання – Braid
- Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.
- Спіраль – Spiral
Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.
- Радіус – Radius, Роздільність – Resolution
- Визначає загальний розмір.
- Форма – Shape
- Робить відростання спіралі всередину або назовні.
Примітка
Обмеження Вирівнювання
Коли волосинка вказує прямо уверх (вздовж обраної осі спіралі, стандартно Z), то спіралі можуть не показуватися! Це обмеження використовуваного методу проекції. Надання деякого відхилу або випадкової орієнтації частинкам виправляє це.
- Амплітуда – Amplitude
- Амплітуда зсуву.
- Скупчення – Clump
- Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.
- Спрямленість – Flatness
- Наскільки волосинки є випрямленими.
- Частотність – Frequency
- Частотність зсуву (1/загальна довжина). Чим вище ця частотність, тим робиться більше обертань.
- Форма – Shape
- Де починається це обертання (зсув обертання).
Просто – Simple¶
- Розмір – Size
- Тільки для системи типу Emitter. Множник розміру нащадків.
- Випадковий Розмір – Random Size
- Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.
- Радіус – Radius
- Радіус, у межах якого нащадки розподіляються навколо їх предків. Це у 3D, а тому нащадки можуть емітуватися вище або нижче, ніж їх предки.
- Округлість – Roundness
- Округлість нащадків навколо їх предків. Сферично (1.0) або площинно (0.0).
Інтерпольовано – Interpolated¶
- Віртуальні Предки – Virtual Parents
- Відносна кількість віртуальних предків.
- Довге Волосся – Long Hair
- Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.
Проділ – Parting¶
TODO.