Нащадки – Children

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Нащадки» – Particle System ‣ Children

Нащадки – Children – це підчастинки для частинок типу Hair and Emitter. Вони дають можливість працювати з відносно низькою кількістю Предківських – Parent частинок, для яких розраховується фізика. Нащадки вирівнюються по своїх предках. Кількість та візуалізація нащадків може змінюватися без перерахунку фізики.

Нащадки можуть бути емітовані з частинок або з граней (з деякими різними опціями). Емісія з граней – Faces має деякі переваги, зокрема, розподіл є більш рівномірним на кожній грані (що робить це більш придатним для хутра і тому подібних речей). Проте, нащадки з частинок наслідують своїх предків краще, наприклад, якщо ви маєте анімацію м’якого тіла і не хочете, щоб волосся проникало в сіть емітування. Але дивіться також сторінку цього посібника про волосся – Hair.

Якщо ви увімкнете нащадків, то предки більше не рендеряться (що має сенс, оскільки форма частинок може дуже відрізнятися від форми їх предків). Якщо вам потрібен показ предків, то це додатково вмикається опцією Parents на панелі Visualization.

Нащадки мають той же матеріал, що їх предки, та забарвлюються відповідно до того точного місця, де вони емітуються (тому, усі нащадки можуть мати інше забарвлення та інші атрибути).

Можливі опції залежать від типу системи частинок та того, чи ви працюєте з Нащадками з граней чи Нащадками з частинок. Ми не показуємо кожну можливу комбінацію, а лише устави для системи частинок типу «Волосся» – Hair.

Загальні Опції – Common Options

Тип Нащадка – Child Type
Нема – None
Жодні нащадки не генеруються.
Просто – Simple
Нащадки емітуються з позиції предків.
Інтерпольовано – Interpolated
Нащадки емітуються між Предківськими частинками з граней сіті. Вони інтерполюються між сусідніми предками. Це особливо корисно для хутра, оскільки ви можете домогтися рівномірного розподілу. Деякі з нащадків можуть ставати віртуальними предками, що здійснюють вплив на інші близькі частинки.
Кількість для Показу – Display Amount
Кількість показуваних нащадків у 3D Огляді.
Кількість для Рендера – Render Amount
Кількість нащадків для рендерингу.
Довжина – Length
Довжина шляхів нащадків.
Поріг – Threshold
Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.
Базис – Seed
Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.

Скупчування – Clumping

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Нащадки > Скупчування» – Particle System ‣ Children ‣ Clumping
Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
Скупчення – Clump
Величина скупчення уздовж пасм нащадків. Нащадки можуть зводитися своїми верхівками (1.0) або розпочинатися зведенням їх коренів (-1.0).
Форма – Shape
Форма скупчення Clump. Обернено параболічна (0.99) або експоненціальна (-0.99).
Кручення – Twist
Todo.
Вжити Криву Кручення – Use Twist Curve
Todo.

Шум Скупчення – Clump Noise

Створює випадкові скупчення навколо предківської волосинки.

Розмір Шуму Скупчення – Clump Noise Size
Розмір скупчень.

Куйовдження – Roughness

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Нащадки > Куйовдження» – Particle System ‣ Children ‣ Roughness
Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
Однорідно – Uniform, Розмір – Size
Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.
Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape
«Кінець куйовдження» рандомізує кінці шляхів (трохи подібно на випадкове від’ємне скупчення). Форма може варіюватися від <1 (параболічно) до 10.0 (гіперболічно).
Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold
Це базується на випадковому векторі, так що воно не є таким самим для сусідніх нащадків. Поріг може визначатися для застосування випадкового куйовдження тільки до частини нащадків. Це корисно для створення кількох окремих нащадків, що не будуть робити те, що роблять інші.

Звивання – Kink

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Нащадки > Звивання» – Particle System ‣ Children ‣ Kink
../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Звивання нащадкових частинок.

Зліва направо: Завивання – Curl, Радіально – Radial, Хвиля – Wave, Заплітання – Braid, Спіраль – Spiral.

За допомогою звивання Kink ви можете обертати нащадків навколо предка. Дивіться ілюстрацію вище Звивання нащадкових частинок. різних типів звивання Kink.

Тип Звивання – Kink Type
Ніщо – Nothing
Дезактивовано.
Завивання – Curl
Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.
Радіально – Radial
Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.
Хвиля – Wave
Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.
Заплітання – Braid
Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.
Спіраль – Spiral

Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.

Радіус – Radius, Роздільність – Resolution
Визначає загальний розмір.
Форма – Shape
Робить відростання спіралі всередину або назовні.

Примітка

Обмеження Вирівнювання

Коли волосинка вказує прямо уверх (вздовж обраної осі спіралі, стандартно Z), то спіралі можуть не показуватися! Це обмеження використовуваного методу проекції. Надання деякого відхилу або випадкової орієнтації частинкам виправляє це.

Амплітуда – Amplitude
Амплітуда зсуву.
Скупчення – Clump
Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.
Спрямленість – Flatness
Наскільки волосинки є випрямленими.
Частотність – Frequency
Частотність зсуву (1/загальна довжина). Чим вище ця частотність, тим робиться більше обертань.
Форма – Shape
Де починається це обертання (зсув обертання).

Просто – Simple

Розмір – Size
Тільки для системи типу Emitter. Множник розміру нащадків.
Випадковий Розмір – Random Size
Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.
Радіус – Radius
Радіус, у межах якого нащадки розподіляються навколо їх предків. Це у 3D, а тому нащадки можуть емітуватися вище або нижче, ніж їх предки.
Округлість – Roundness
Округлість нащадків навколо їх предків. Сферично (1.0) або площинно (0.0).

Інтерпольовано – Interpolated

Віртуальні Предки – Virtual Parents
Відносна кількість віртуальних предків.
Довге Волосся – Long Hair
Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.

Проділ – Parting

TODO.

Приклад – Example

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

Зліва направо: Округлість – Round: 0.0, Round: 1.0, Скупчення – Clump: 1.0, Clump: -1.0, Форма – Shape: -0.99.