Емісія – Emission

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Емісія» – Particle System ‣ Emission

Система типу «Емітер» – Emitter працює так, як говорить її назва: вона емітує/продукує частинки упродовж певної кількості часу. У такого типу системі частинки емітуються з вибраного об’єкта упродовж від кадру Start до кадру End та мають певний час життя. Ці частинки рендеряться стандартно як ореоли – Halos, але ви можете також рендерити цей вид частинок як об’єкти (залежно від устав рендера системи частинок, дивіться Visualization).

Ці кнопки на панелі «Емісія» – Emission керують способом, яким частинки емітуються з часом:

Кількість – Number
Максимальна кількість предківських частинок, використовуваних в симуляції.
Базис – Seed
Blender використовує це як стартову точку для продукування випадкових чисел під час симуляції.
Кадр Старту – Frame Start
Стартовий кадр емісії частинок. Ви можете задавати тут від’ємні значення, які дозволяють вам стартувати симуляцію перед фактичним рендерингом.
Кінець – End
Кінцевий кадр емісії частинок.
Час життя – Lifetime
Тривалість життя (у кадрах) для частинок.
Випадковість Часу життя – Lifetime Randomness
Випадкова варіація часу життя для даних частинок. Можливий найкоротший час життя розраховується як Lifetime × (1 - Random). Значення більше 1.0 не допускаються. Наприклад, при стандартному значенні Lifetime як 50 та значенні Random як 0.5 це дасть те, що частинки будуть мати тривалість життя у діапазоні від 50 кадрів до \(50 × (1.0 - 0.5) = 25\) кадрів, а при Random як 0.75 – у діапазоні від 50 кадрів до \(50 × (1.0 - 0.75) = 12.5\) кадрів.

Джерело – Source

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Емісія > Джерело» – Particle System ‣ Emission ‣ Source
Емітувати Із – Emit From

Визначає як і де частинки емітуються, даючи точний контроль за їх розподілом.

Порада

Ви можете використовувати групи вершин для обмеження емісії, що робиться на панелі Vertex Groups.

Вершини – Vertices
Емітує частинки з вершин сіті.
Грані – Faces
Емітує частинки з поверхні граней сіті.
Об’єм – Volume

Емітує частинки з об’єму, визначеною закритою сіттю.

Порада

Ваша сіть повинна бути розгортною – manifold, щоб можна емітувати частинки з об’єму. Деякі модифікатори, як «Розділ Ребром» – Edge Split розриває поверхню, та у цьому випадку емісія з об’єму не буде коректно працювати!

Вжити Стек Модифікаторів – Use Modifier Stack

Враховує, якщо увімкнено, будь-які модифікатори – Modifiers над, вище модифікатора «Частинка» – Particle у стеку модифікаторів – modifier stack при емітуванні частинок, інакше, при вимкненні, буде використовуватися оригінальна геометрія сіті.

Примітка

Зауважте, що частинки можуть відрізнятися на фінальному рендері, якщо ці модифікатори генерують різну геометрію для оглядвікна та рендера.

Розподіл – Distribution

Ці устави керують тим, як емісії частинок розподіляються по локаціях емісії при емітуванні з Faces або Volume.

Розкидано – Jittered

Частинки розміщуються через розкидані інтервали на елементах емітера.

Частинки/Грань – Particles/Face
Кількість емісій на грань (0 = автоматично).
Величина Розкидання – Jittering Amount
Величина розкидання, що застосовується для відбору.
Випадково – Random
Частинки емітуються з випадкових локацій на елементах емітера.
Сітка – Grid

Емісія частинок задається 3D сіткою та частинки біля/на елементах зберігаються.

Інвертувати Сітку – Invert Grid
Інвертується те, що вважається об’єктом, а що ні.
Гексагонально – Hexagonal
Використовує гексагональну сітку, шестибічну за формою, замість прямокутної.
Роздільність – Resolution
Роздільність сітки.
Випадково – Random
Додає випадковий зсув для локацій сітки.
Випадковий Порядок – Random Order

Цей елемент емітера вмикає здійснення емісії частинок у випадковому порядку замість прямолінійного (одна за одною).

Не доступно для розподілу типу Grid.

Рівномірний Розподіл – Even Distribution
Розподіл частинок робиться рівномірним на основі площі елементів поверхні, тобто малі елементи емітують менше частинок, ніж більші елементи, так що щільність частинок є рівномірною.