Емісія – Emission¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Емісія» – |
---|
Система типу «Емітер» – Emitter працює так, як говорить її назва: вона емітує/продукує частинки упродовж певної кількості часу. У такого типу системі частинки емітуються з вибраного об’єкта упродовж від кадру Start до кадру End та мають певний час життя. Ці частинки рендеряться стандартно як ореоли – Halos, але ви можете також рендерити цей вид частинок як об’єкти (залежно від устав рендера системи частинок, дивіться Visualization).
Ці кнопки на панелі «Емісія» – Emission керують способом, яким частинки емітуються з часом:
- Кількість – Number
- Максимальна кількість предківських частинок, використовуваних в симуляції.
- Базис – Seed
- Blender використовує це як стартову точку для продукування випадкових чисел під час симуляції.
- Кадр Старту – Frame Start
- Стартовий кадр емісії частинок. Ви можете задавати тут від’ємні значення, які дозволяють вам стартувати симуляцію перед фактичним рендерингом.
- Кінець – End
- Кінцевий кадр емісії частинок.
- Час життя – Lifetime
- Тривалість життя (у кадрах) для частинок.
- Випадковість Часу життя – Lifetime Randomness
- Випадкова варіація часу життя для даних частинок. Можливий найкоротший час життя розраховується як Lifetime × (1 - Random). Значення більше 1.0 не допускаються. Наприклад, при стандартному значенні Lifetime як 50 та значенні Random як 0.5 це дасть те, що частинки будуть мати тривалість життя у діапазоні від 50 кадрів до \(50 × (1.0 - 0.5) = 25\) кадрів, а при Random як 0.75 – у діапазоні від 50 кадрів до \(50 × (1.0 - 0.75) = 12.5\) кадрів.
Джерело – Source¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Емісія > Джерело» – |
---|
- Емітувати Із – Emit From
Визначає як і де частинки емітуються, даючи точний контроль за їх розподілом.
Порада
Ви можете використовувати групи вершин для обмеження емісії, що робиться на панелі Vertex Groups.
- Вершини – Vertices
- Емітує частинки з вершин сіті.
- Грані – Faces
- Емітує частинки з поверхні граней сіті.
- Об’єм – Volume
Емітує частинки з об’єму, визначеною закритою сіттю.
Порада
Ваша сіть повинна бути розгортною – manifold, щоб можна емітувати частинки з об’єму. Деякі модифікатори, як «Розділ Ребром» – Edge Split розриває поверхню, та у цьому випадку емісія з об’єму не буде коректно працювати!
- Вжити Стек Модифікаторів – Use Modifier Stack
Враховує, якщо увімкнено, будь-які модифікатори – Modifiers над, вище модифікатора «Частинка» – Particle у стеку модифікаторів – modifier stack при емітуванні частинок, інакше, при вимкненні, буде використовуватися оригінальна геометрія сіті.
Примітка
Зауважте, що частинки можуть відрізнятися на фінальному рендері, якщо ці модифікатори генерують різну геометрію для оглядвікна та рендера.
- Розподіл – Distribution
Ці устави керують тим, як емісії частинок розподіляються по локаціях емісії при емітуванні з Faces або Volume.
- Розкидано – Jittered
Частинки розміщуються через розкидані інтервали на елементах емітера.
- Частинки/Грань – Particles/Face
- Кількість емісій на грань (0 = автоматично).
- Величина Розкидання – Jittering Amount
- Величина розкидання, що застосовується для відбору.
- Випадково – Random
- Частинки емітуються з випадкових локацій на елементах емітера.
- Сітка – Grid
Емісія частинок задається 3D сіткою та частинки біля/на елементах зберігаються.
- Інвертувати Сітку – Invert Grid
- Інвертується те, що вважається об’єктом, а що ні.
- Гексагонально – Hexagonal
- Використовує гексагональну сітку, шестибічну за формою, замість прямокутної.
- Роздільність – Resolution
- Роздільність сітки.
- Випадково – Random
- Додає випадковий зсув для локацій сітки.
- Випадковий Порядок – Random Order
Цей елемент емітера вмикає здійснення емісії частинок у випадковому порядку замість прямолінійного (одна за одною).
Не доступно для розподілу типу Grid.
- Рівномірний Розподіл – Even Distribution
- Розподіл частинок робиться рівномірним на основі площі елементів поверхні, тобто малі елементи емітують менше частинок, ніж більші елементи, так що щільність частинок є рівномірною.