Вузол «Атрибут» – Attribute Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Вузол «Атрибут» – Attribute.

Вузол Attribute дозволяє вам отримувати атрибути, прикріплені до об’єкта чи сіті.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Ім’я – Name

Ім’я атрибута. Більшість атрибутів більш легко доступні через різні вузли уводу, за винятком цих:

Шари Кольорів Вершин – Vertex Color Layers
Ці можуть бути отримані за їх іменами.
Щільність – Density
Дає скалярне визначення щільності будь-якого диму всередині домену диму – Smoke Domain.
Колір – Color
Дає колір диму всередині домену диму – Smoke Domain. Виводи Color та Vector є однаковими. Вивід Factor є усередненням цих каналів.
Температура – Temperature
Дає скаляр, що визначає температуру об’єму. Значення у діапазоні 0..1 розкладка для 0..1000 кельвінів. Це може використовуватися для рендерення фізично-базованого вогню за допомогою шейдера Blackbody або Principled Volume. Усі три виводи однакові.
Полум’я – Flame
Дає скалярне визначення щільності будь-якого полум’я всередині домену диму – Smoke Domain. Усі три виводи однакові.
Піна Океану – Ocean Foam
Дає скалярне визначення місця, де може з’являтися піна при використанні модифікатора «Океан» – Ocean Modifier. Це залежить від імені, яку ви дасте цій властивості.

Дивись також

Про повний список варіантів дивіться тут – This Thread на Blender Stack Exchange.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Колір RGB, інтерпольований з атрибута.
Вектор – Vector
Вектор XYZ, інтерпольований з атрибута.
Фактор – Factor
Скалярне значення, інтерпольоване з атрибута.