Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node¶
Вузол Light Path використовується для виявлення того, який тип вхідного променя цей шейдер виконує; особливо корисно для не-фізично базованих хитрощів. Більше інформації про значення кожного типу променя дивіться у документації Light Paths.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Є Променем з Камери – Is Camera Ray
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя камери, 0.0 в іншому випадку.
- Є Променем Тіні – Is Shadow Ray
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя тіні, 0.0 в іншому випадку.
- Є Променем Розсіяння – Is Diffuse Ray
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя розсіяння, дифузії, 0.0 в іншому випадку.
- Є Променем Глянцю – Is Glossy Ray
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя глянцю, 0.0 в іншому випадку.
- Є Сингулярним Променем – Is Singular Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінювання виконується для сингулярного променя, 0.0 в іншому випадку.
- Є Променем Відбиття – Is Reflection Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя відбиття світла, 0.0 в іншому випадку.
- Є Променем Пропускання – Is Transmission Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінювання виконується для променя пропускання світла, 0.0 в іншому випадку.
- Довжина Променя – Ray Length Cycles Only
- Відстань, пройдена променем світла від останнього відскоку або камери.
- Глибина Променя – Ray Depth
Кількість разів, яку промінь був відбитий або пропущений при взаємодії з поверхнею.
Примітка
Проходження крізь прозорий шейдер не вважається звичайним «відскоком» – does not count as a normal «bounce».
- Глибина Розсіяння – Diffuse Depth Cycles Only
- Кількість разів, яку промінь пройшов через відбиття або пропускання розсіяння.
- Глибина Глянцю – Glossy Depth Cycles Only
- Кількість разів, яку промінь пройшов через відбиття або пропускання глянцю.
- Глибина Прозорості – Transparent Depth Cycles Only
- Повертає кількість прозорих поверхонь, пройдених крізь них.
- Глибина Пропускання – Transmission Depth Cycles Only
- Замінює шлях освітлення Transmission після X відскоків іншим шейдером, наприклад, розсіяння – Diffuse. Це може бути корисно для запобігання чорним поверхням через низьку кількість максимальних відскоків.