Вузол «Геометрія» – Geometry Node¶
Вузол Geometry дає геометричну інформацію про поточну точку відтінювання. Усі координати векторів даються у просторі світу – World Space. Для шейдерів об’ємів доступні тільки позиція та вхідний вектор.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Позиція – Position
- Позиція точки відтінювання.
- Нормаль – Normal
- Нормаль відтінювання на поверхні (включає нормалі згладження та розкладання вигинів).
- Тангенс – Tangent
- Дотична до поверхні.
- Справжня Нормаль – True Normal
- Геометрична або плоска нормаль поверхні.
- Поглядно – Incoming
- Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана точка відтінювання.
- Параметрично – Parametric
- Параметричні координати точки відтінювання на поверхні. Для площинних освітлювачів це виводить її координати UV у планарне розкладання та у сферичні координати для точкових освітлювачів.
- Зворот – Backfacing
- 1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.
- Загостреність – Pointiness Cycles Only
- Наближення кривини сіті по вершинах. Світліші значення вказують на опуклі кути, темніші значення вказують на угнуті кути. Це дозволяє вам робити такі ефекти, як розкладки бруду та ефекти зношування.