Вузол «Скіс» – Bevel Node

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_node.png

Вузол «Скіс» – Bevel.

Вузол шейдерів Bevel може використовуватися для рендерингу округлих кутків. Як і розкладання вигинів, це не модифікує фактичну геометрію, задіюється лише відтінювання. Невелике округлення на краях допомагає захопити підсвітки блікування, які ви б також бачили б у реальному світі.

Зауважте, що це дуже високозатратний шейдер, і може уповільнювати рендери на 20% навіть, якщо є багато іншої складності у сцені. З цієї причини ми пропонуємо головно використовувати це для запікання або рендерів статичних кадрів, де час рендерення не є великою проблемою. Модифікатор Bevel є швидшим варіантом, коли він працює, але інколи збоїть на складній або безладній геометрії.

Уводи – Inputs

Радіус – Radius
Ширина ефекту скосу на краях.
Нормаль – Normal
Нормаль для застосування скосу поверх неї, комбінується з вузлом Bump, наприклад.

Властивості – Properties

Вибірки – Samples
Кількість вибірок для взяття для кожного обчислення шейдера. Більше вибірок дають більш точні результати, але також є повільнішими для рендера. Стандартне значення 4 працює добре для більшості випадків, з вирішенням будь-яких проблем із шумом шляхом використовування більше вибірок загладжування AA samples.

Виводи – Outputs

Нормаль – Normal
Стандартний вивід нормалей.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel виводить підсвітки блікування на краях.