Вузол «Скіс» – Bevel Node¶
Cycles Only
Вузол шейдерів Bevel може використовуватися для рендерингу округлих кутків. Як і розкладання вигинів, це не модифікує фактичну геометрію, задіюється лише відтінювання. Невелике округлення на краях допомагає захопити підсвітки блікування, які ви б також бачили б у реальному світі.
Зауважте, що це дуже високозатратний шейдер, і може уповільнювати рендери на 20% навіть, якщо є багато іншої складності у сцені. З цієї причини ми пропонуємо головно використовувати це для запікання або рендерів статичних кадрів, де час рендерення не є великою проблемою. Модифікатор Bevel є швидшим варіантом, коли він працює, але інколи збоїть на складній або безладній геометрії.
Уводи – Inputs¶
- Радіус – Radius
- Ширина ефекту скосу на краях.
- Нормаль – Normal
- Нормаль для застосування скосу поверх неї, комбінується з вузлом Bump, наприклад.
Властивості – Properties¶
- Вибірки – Samples
- Кількість вибірок для взяття для кожного обчислення шейдера. Більше вибірок дають більш точні результати, але також є повільнішими для рендера. Стандартне значення 4 працює добре для більшості випадків, з вирішенням будь-яких проблем із шумом шляхом використовування більше вибірок загладжування AA samples.
Виводи – Outputs¶
- Нормаль – Normal
- Стандартний вивід нормалей.