Панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display Panel¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«Арматура > Показ в Оглядвікні» –
- Показ Як – Display As
This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select.
- Показ кістки як «Восьмигранника» – Octahedral bone
Це стандартний режим візуалізації, що добре підходить для більшості завдань редагування. Він матеріалізує:
Корінь кістки («великий» суглоб») та верхівку («малий» суглоб).
«Розмір» кістки (її товщина є пропорційною її довжині).
Прокручення кістки (як вона має квадратний перетин).
- Показ кістки як «Палички» – Stick bone
Це найпростіший та найбільш ненав’язлива візуалізація. Вона просто матеріалізує кістки як палички постійної (і малої) товщини, а тому не дає жодної інформації про корінь і верхівку, ні про розмір кістки, ні про кут прокручення.
- Показ кістки як «З-Кістки» – B-Bone bone
Ця візуалізація показує гнуті «плавно» багато-сегментні кістки; дивіться детальніше тут – Згинні Кістки – Bendy Bones.
- Показ кістки як «Оболонки» – Envelope bone
Ця візуалізація матеріалізує деформаційний вплив кістки. Детальніше тут – bone page.
- Показ кістки як «Дроту» – Wire bone
Цей найпростіша візуалізація показує вигнуті «гладко» багато-сегментні кістки.
- Імена – Names
Показує ім’я кожної кістки.
- Осі – Axes
При увімкненні, (локальні) осі будуть показуватися (працює лише у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode).
- Форми – Shapes
При увімкненні, стандартна форма кістки замінюється, у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode, формою обраного іншого об’єкта (дивіться детальніше тут – Shaped Bones).
- Кольори Груп – Group Colors
Використовуються кольори Груп Кісток – Bone Group для забарвлення кістки. Детальніше дивіться тут – Bone Groups.
- Напереді – In Front
При увімкненні, кістки арматури будуть завжди показуватися поверх суцільних об’єктів (сітей, поверхонь, …) – тобто, вони завжди будуть видимими та вибираноздатними (це така ж опція, як і однойменна їй на панелі Display у вкладці Object Data для інших об’єктів). Дуже корисно для суцільно відтінених режимів показу (коли не у режимі відтінення «Каркас» – Wireframe).