Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier¶
The Boolean modifier performs operations on meshes that are otherwise too complex to achieve with as few steps by editing meshes manually. It uses one of the three available Boolean operations to create a single mesh out of two mesh objects:
Це модифікатор потребує другий об’єкт, що буде ціллю (другий операнд) для цієї операції.
Попередження
Лише розгортні – manifold сіті гарантовано дадуть належні результати, інші випадки (особливо «відкриті» сіті, не-розгортні – non-manifold, але без будь-яких само-перетинів) будуть, зазвичай, працювати добре, але можуть давати дивні глюки та артефакти у деяких випадках.
Ви повинні також уникати будь-яких компланарних – co-planar граней (або колініарних – co-linear ребер) між двома операндами, такі також поточно тяжіють давати проблеми.
Порада
Якщо ви позначили ваші об’єкти показувати ребра (у «Редактора Властивостей > Об’єкт > Показ Оглядвікна» –
, увімкнули «Каркас» – Wireframe), то ви побачите процес створення ребер при переміщенні вами об’єктів. Залежно від топології вашої сіті, ви можете також увімкнути «Просвіт» – X-Ray та «Прозорість» – Transparency та бачити топологію, створювану у реальному часі.Опції – Options¶
Операції – Operations¶
- Операція – Operation
Which Boolean operation will be used.
- Різниця – Difference
Цільова сіть віднімається від модифікованої сіті (все поза цією цільовою сіттю зберігається).
- Об’єднання – Union
Цільова сіть додається до модифікованої сіті.
- Перетин – Intersect
Протилежність Difference (все всередині цільової сіті зберігається).
- Об’єкт – Object
Ім’я об’єкта цільової сіті.
- Поріг Перекриття – Overlap Threshold
Максимальна відстань між двома гранями, щоб розглядати їх як перекривні.