Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier

The Boolean modifier performs operations on meshes that are otherwise too complex to achieve with as few steps by editing meshes manually. It uses one of the three available Boolean operations to create a single mesh out of two mesh objects:

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png

Об’єднання – Union, Перетин – Intersection та Різниця – Difference між Кубом та Сферою UV за допомогою цього модифікатора, застосованого до сфери та з використанням куба як цілі.

Це модифікатор потребує другий об’єкт, що буде ціллю (другий операнд) для цієї операції.

Попередження

Лише розгортні – manifold сіті гарантовано дадуть належні результати, інші випадки (особливо «відкриті» сіті, не-розгортні – non-manifold, але без будь-яких само-перетинів) будуть, зазвичай, працювати добре, але можуть давати дивні глюки та артефакти у деяких випадках.

Ви повинні також уникати будь-яких компланарних – co-planar граней (або колініарних – co-linear ребер) між двома операндами, такі також поточно тяжіють давати проблеми.

Порада

Якщо ви позначили ваші об’єкти показувати ребра (у «Редактора Властивостей > Об’єкт > Показ Оглядвікна» – Properties Editor ‣ Object ‣ Viewport Display, увімкнули «Каркас» – Wireframe), то ви побачите процес створення ребер при переміщенні вами об’єктів. Залежно від топології вашої сіті, ви можете також увімкнути «Просвіт» – X-Ray та «Прозорість» – Transparency та бачити топологію, створювану у реальному часі.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_panel.png

Модифікатор «Булів» – Boolean.

Операції – Operations

Операція – Operation

Which Boolean operation will be used.

Різниця – Difference

Цільова сіть віднімається від модифікованої сіті (все поза цією цільовою сіттю зберігається).

Об’єднання – Union

Цільова сіть додається до модифікованої сіті.

Перетин – Intersect

Протилежність Difference (все всередині цільової сіті зберігається).

Об’єкт – Object

Ім’я об’єкта цільової сіті.

Поріг Перекриття – Overlap Threshold

Максимальна відстань між двома гранями, щоб розглядати їх як перекривні.