Модифікатор «Спрощення» – Decimate Modifier¶
Модифікатор Decimate дозволяє вам скорочувати рахунок вершин/граней сіті з мінімальними змінами форми.
Це звичайно не використовується на сітях, які були створені ретельним та економним моделюванням (де всі вершини та грані необхідні для коректного визначення форми). Але якщо сіть є результатом комплексного моделювання, ліплення та/або застосування модифікаторів Subdivision Surface/ Multiresolution, то модифікатор Decimate може використовуватися для скорочення рахунку полігонів з метою підвищення продуктивності або простого вилучення непотрібних вершин та ребер.
На відміну від більшості наявних модифікаторів, цей модифікатор не дозволяє вам візуалізувати ваші зміни у режимі редагування Edit Mode.
Опції – Options¶
Тип Спрощення – Decimate Type¶
Стягнення – Collapse¶
Зливає вершини поступово, враховуючи форму сіті.
- Пропорція – Ratio
Після спрощення зберігається пропорція граней.
При 1.0: сіть без змін.
При 0.5: ребра стягнуті так, що половина кількості граней залишається (дивіться примітку нижче).
При 0.0: усі грані вилучені.
Примітка
Хоча Ratio є прямо пропорційним до кількості залишених граней, однак при розрахунку пропорції використовуються трикутники.
Це означає, що якщо сіть містить чотирибічники або інші полігони, кількість залишених граней буде більшою, ніж очікувалося, оскільки вони залишаються без змін, якщо їх ребра не стягуються.
Це вірно тільки, якщо опція Triangulate вимкнута.
- Група Вершин – Vertex Group
Група вершин, що керує тим, які частини сіті спрощуються.
- Фактор – Factor
Величина впливу Групи Вершин на спрощення.
- Трикутникування – Triangulate
Зберігає будь-яку результатну трикутникову геометрію від процесу спрощення.
- Симетрія – Symmetry
Підтримує симетрію по заданій з осей.
Зне-Підподіл – Un-Subdivide¶
Це може розглядатися як зворот підподілу. Це пробує вилучати ребра, що були результатом операції підподілу. Це призначено для сітей, що головно базовані на топології сітки (без додавання небажаної геометрії). Якщо було зроблене додаткове редагування після такої операції підподілу, то результати можуть бути несподіваними.
- Повтори – Iterations
Кількість разів здійснення операції зне-підподілу. Два повтори – це те ж саме, як одна операція підподілу, а тому ви зазвичай хотітимете використовувати парну кількість разів.
Площинно – Planar¶
Це скорочує детальність на формах, що головно складаються з плоских поверхонь.
- Ліміт Кута – Angle Limit
Розчиняється геометрія, яка формує кути (між поверхнями) вищі, ніж ця устава.
- Усі Рубежі – All Boundaries
При увімкненні, усі вершини уздовж рубежів граней розчиняються. Це може дати гарні результати при використанні високого значення Angle Limit.
- Розмежування – Delimit
Запобігається розчинення геометрії у певних місцях.
- Нормаль – Normal
Не розчиняються ребра на границях областей, де нормалі граней зворотно розвернуті.
- Material – Матеріал
Не розчиняються ребра на границях, де призначені різні матеріали.
- Шов – Seam
Не розчиняються ребра, позначені як шви.
Подальші Опції – Further Options¶
- Рахунок Граней – Face Count
Ця позначка показує кількість залишених граней як результат застосування модифікатора Decimate.