Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier¶
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.
Опції – Options¶
- Вісь – Axis
Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.
- Гвинт – Screw
Висота одного повтору, витка спіралі.
- Об’єкт Осі – Axis Object
Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.
- Гвинт до Об’єкта – Object Screw
Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.
- Кут – Angle
Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.
- Кроки – Steps
Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport. Beware of setting this higher than Render Steps, which is the value used for rendering.
- Кроки Рендера – Render Steps
Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.
- Згладжене Відтінювання – Smooth Shading
Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінювання, а не плоске відтінювання. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.
- Calculate Order
Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтінюванням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.
- Переверт – Flip
Перевертає напрямок нормалей.
- Повтори – Iterations
Кількість оборотів.
- Розтяг U/V – Stretch U/V
Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли UVи присутні.
- Злити Вершини – Merge Vertices
Зливаються вершини, що лежать на осі обертання. Використовуйте це для закриття кінцевих точок при віялі трикутників.
- Відстань Злиття – Merge Distance
Вершини у межах цієї відстані на осі зливаються.