Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier¶
Модифікатор Mesh Sequence Cache завантажує дані з файлів Alembic. Він підтримує статичні сіті, але здебільшого використовується для завантаження анімованих сітей. Не зважаючи на свою назву, цей модифікатор також підтримує криві. Він також обробляє послідовності файлів, а також сіті та криві з різною топологією (як результат симуляцій рідини).
Коли імпортується файл – importing an Alembic file, то модифікатори Mesh Sequence Cache автоматично додаються у сіті, що змінюються з часом. Для трансформ об’єктів, що змінюються з часом (наприклад, анімація обертання, локації або масштабу) використовується примус Transform Cache Constraint.
Файли не-Alembic, як MDD та PC2, можуть завантажуватися за допомогою Mesh Cache modifier.
Опції – Options¶
- Файл Кешу – Cache File
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic.
- Шлях Файлу – File Path
Шлях до файлу Alembic.
- Є Послідовність – Is Sequence
Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Заміщення Кадру – Override Frame
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
- Кадр – Frame
Час для використання у пошуку даних у файлі кешу або для визначення того, який використовується у послідовності файлів.
- Трансформа Масштабу Вручну – Manual Transform Scale
Значення, за яким збільшувати або зменшувати об’єкт відносно початку світу. (Застосовується лише через примус «Кеш Трансформ» – Transform Cache Constraint.)
- Шлях Об’єкта – Object Path
Шлях до об’єкта Alembic всередині архіву.
- Дані Читання – Read Data
Тип даних для читання для об’єкта сіті, відповідно: вершини, полігони, розкладки UV та шари Кольорів Вершин.
Вершини, Грані, UV, Колір – Vertices, Faces, UV, Color