Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier¶

Проектування логотипу Blender’а на Сюзанну.¶
Модифікатор Project UV діє як проектор слайдів. Він емітує розкладку UV з від’ємного напрямку осі Z об’єкта керувальника (такого як об’єкта порожні – empty object), та застосовує її до об’єкта так, ніби на нього потрапляє «світло».
Опції – Options¶

Модифікатор «Проектування UV» – UV Project.¶
- Розкладка UV – UV Map
Вибір розкладки UV для модифікування. Стандартно це активний шар рендерингу.
- Проектори – Projectors
Підтримуються до десяти об’єктів проекторів. Кожна грань буде вибирати найближчий та вирівняний по її нормалі поверхні проектор. Проекції емітуються з від’ємного напрямку осі Z (тобто, прямо вниз по камері чи освітлювачу). Якщо проектор є камерою, то така проекція дотримуватиметься її устав перспективи/ортогоналі.
- Об’єкти – Objects
Визначаються об’єкт(и) проектора.
- Пропорція Боків X/Y та Масштаб X/Y – Aspect X/Y and Scale X/Y
Вони дозволяють просту маніпуляцію зображенням. Застосовуються лише, коли камера використовується як об’єкт проектора.
Використання – Usage¶
Загальне – General¶
UV Project чудово підходить для створення більш різноманітних прожекторів, а також для створення декалей для переривання повторення.
Зазвичай, вузол Image Texture node, розкладений на розкладці UV, на яку націлюється цей модифікатор, додається у матеріал об’єкта.