Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier¶
This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.
Примітка
Цей модифікатор вимагає увімкнення кастомних нормалей, що може бути зроблено шляхом увімкнення авто згладження Auto Smooth у «Властивості > Дані Об’єкта > Нормалі» – .
Опції – Options¶
- Режим Виважування – Weighting Mode
Нормалі навколо вершини будуть комбінуватися для створення кастомної (для кожного кутка грані) нормалі, використовуючи різні вагомості для кожної. Режим Виважування – Weighting Mode визначає, як обчислювати ці вагомості.
- Площа Грані – Face Area
Вагомість відповідно до площі грані, яка породжує цю нормаль. Більша площа означає, що нормаль від такої грані буде отримувати вищу вагомість у кінцевому результаті.
- Кут Кутка – Corner Angle
Вагомість відповідно до кута, який кожна грань формує у вершині. Це метод, що Blender використовує стандартно при комбінуванні нормалей граней для обчислення вершини.
- Площа і Кут Грані – Face Area and Angle
Вагомості отримуються шляхом множення площі грані та кута кутка.
- Вагомість – Weight
Визначає, як сильно вагомості відхиляються відповідно до площ граней та/або кутів кутків, схоже на задання контрасту для картинки.
Значення 50 означає, що всі грані виважуються рівномірно.
Більше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються ще більші вагомості (більше «контрасту»).
Менше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються менші вагомості (менше «контрасту»).
- Поріг – Threshold
Поріг заокруглення вагомостей, який означає, що якщо два кути або площі відрізняються менше ніж цей поріг, то вони отримають рівні вагомості.
- Група Вершин – Vertex Group
Якщо визначається група вершин, то цей модифікатор буде впливати лише на ці вершини. Кнопка «стрілки» справа буде інвертувати це вибрання (впливатиме лише на вершини, що не є у цій групі вершин).
- Утримати Гостре – Keep Sharp
Уберігаються гострі ребра sharp edges, хоча згладжування буде все ще відбуватися, якщо там є кілька граней між будь-якими двома гострими ребрами.
- Вплив Грані – Face Influence
Use face weights (weak, medium, or strong) as assigned by the Set Strength tool or by the Set Strength mode of a Bevel modifier.
Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.