Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier

This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.

Примітка

Цей модифікатор вимагає увімкнення кастомних нормалей, що може бути зроблено шляхом увімкнення авто згладження Auto Smooth у «Властивості > Дані Об’єкта > Нормалі» – Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

Опції – Options

Режим Виважування – Weighting Mode

Нормалі навколо вершини будуть комбінуватися для створення кастомної (для кожного кутка грані) нормалі, використовуючи різні вагомості для кожної. Режим Виважування – Weighting Mode визначає, як обчислювати ці вагомості.

Площа Грані – Face Area

Вагомість відповідно до площі грані, яка породжує цю нормаль. Більша площа означає, що нормаль від такої грані буде отримувати вищу вагомість у кінцевому результаті.

Кут Кутка – Corner Angle

Вагомість відповідно до кута, який кожна грань формує у вершині. Це метод, що Blender використовує стандартно при комбінуванні нормалей граней для обчислення вершини.

Площа і Кут Грані – Face Area and Angle

Вагомості отримуються шляхом множення площі грані та кута кутка.

Вагомість – Weight

Визначає, як сильно вагомості відхиляються відповідно до площ граней та/або кутів кутків, схоже на задання контрасту для картинки.

Значення 50 означає, що всі грані виважуються рівномірно.

Більше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються ще більші вагомості (більше «контрасту»).

Менше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються менші вагомості (менше «контрасту»).

Поріг – Threshold

Поріг заокруглення вагомостей, який означає, що якщо два кути або площі відрізняються менше ніж цей поріг, то вони отримають рівні вагомості.

Група Вершин – Vertex Group

Якщо визначається група вершин, то цей модифікатор буде впливати лише на ці вершини. Кнопка «стрілки» справа буде інвертувати це вибрання (впливатиме лише на вершини, що не є у цій групі вершин).

Утримати Гостре – Keep Sharp

Уберігаються гострі ребра sharp edges, хоча згладжування буде все ще відбуватися, якщо там є кілька граней між будь-якими двома гострими ребрами.

Вплив Грані – Face Influence

Use face weights (weak, medium, or strong) as assigned by the Set Strength tool or by the Set Strength mode of a Bevel modifier.

Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.