Розмив Рухом – Motion Blur¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Рендер > Розмив Рухом» –
Анімації у Blender’і стандартно рендеряться як послідовність ідеально статичних зображень. Хоча це чудово для ефектів стоп-кадру та часо-плину, це є нереалістичним, оскільки швидко рухомі об’єкти мають виглядати розмитими у напрямку руху, як на кадрах фільму, так і на фотографіях, отриманих за допомогою камер з реального світу.
- Позиція – Position
Керує тим, в який момент відкривається затвор, відносно поточного кадру.
- Старт на Кадрі – Start on Frame
Затвор починає відкриватися на поточному кадрі.
- Центр на Кадрі – Center on Frame
Затвор повністю відкривається на поточному кадрі.
- Кінець на Кадрі – End on Frame
Затвор повністю закривається на поточному кадрі.
- Затвор – Shutter
Час (у кадрах) проміжку, коли затвор починає відкриватися та повністю закривається. Наприклад, час затвора 1.0 дає розмив упродовж тривалості в 1 кадр.
- Rolling Shutter – Прокручування Затвора
Створює ефект прокручування затвора – rolling shutter.
- Нема – None
Без ефекту прокручування затвора.
- Зверху-Вниз – Top-Bottom
Рендерить прокручування затвора зверху вниз по зображенню.
- Тривалість Провертання Затвора – Rolling Shutter Duration
Керує балансом між чистим ефектом прокручування затвора (якщо значення є нуль) та чистим ефектом розмиву рухом (якщо значення є один).
Примітка
При наявності частинок чи інших систем фізики у сцені переконайтеся, що запекли їх перед рендерингом, інакше ви можете не отримати коректний або послідовний рух.
Дивись також
Кожен об’єкт має власні устави для керування розмивом руху. Ці устави можна знайти у вкладці «Об’єкт» – Object Редактора Властивостей – Properties editor. Дивіться детальніше тут – object setting.
Крива Затвора – Shutter Curve¶
Крива, що визначає, як затвор відкривається та закривається.
Вісь X – це час, значення Y як 0 означає повністю закритий затвор, значення Y як 1 означає повністю відкритий затвор. Стандартне розкладання задається, коли затвор відкривається та закривається миттєво.