Вирівнювання – Aligning¶
Ці опції дозволяють вам вирівнювати та орієнтувати огляд.
Осі – Axes¶
Blender використовує прямокутну «Картезіанську» (ще називають «Декартову») систему координат з віссю Z, спрямованою уверх.
- Вісь X – X Axis
Вліво / Управо – Left / Right
- Вісь Y – Y axis
Вперед / Назад – Front / Back
- Вісь Z – Z axis
Уверх / Вниз – Top / Bottom
You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo, or by pressing the hotkeys.
Оператори нижче змінюють вирівняння огляду по вказаних глобальних осям:
- Зверху – Top
Numpad7
- Спереду – Front
Numpad1
- Справа – Right
Numpad3
Утримування натисненою Ctrl разом з цими показує інший бік по тій же осі.
- Знизу – Bottom
Ctrl-Numpad7
- Позаду – Back
Ctrl-Numpad1
- Зліва – Left
Ctrl-Numpad3
Утримування натисненою Shift разом з цими вирівнює огляд відносно активного вибрання. Таким чином, ви можете, наприклад, оглядати обернені об’єкти збоку або вирівняти огляд по активній грані у Режимі Редагування – Edit Mode для сіті.
The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.