Blender 2.90 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
    • 3D Оглядвікно – 3D Viewport
      • Вступ – Introduction
      • Запускова Сцена – Startup Scene
      • Режими Об’єктів – Object Modes
      • Навігація або переміщення точки зору оглядання сцени – Navigating
      • 3D Курсор – 3D Cursor
      • Вибирання – Selecting
      • Керувальники – Controls
      • Display
      • Смуга засобів – Toolbar
      • Властивості – Properties
        • Боковина – Sidebar
          • Елемент – Item
          • Засіб – Tool
          • Огляд – View
            • Панель «Огляд» – View Panel
              • Блокувати Огляд – View Lock
            • 3D Курсор – 3D Cursor
            • Колекції – Collections
            • Анотації – Annotations
      • Рендер Оглядвікна – Viewport Render
    • Редактор Зображень – Image Editor
    • Редактор UV – UV Editor
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Compositor
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Video Sequencer
    • Редактор Відеокліпів – Movie Clip Editor
    • Аркуш Експозицій – Dope Sheet
    • Часолінія – Timeline
    • Редактор Графів – Graph Editor
    • Редактор Драйверів – Drivers Editor
    • Нелінійна Анімація – Nonlinear Animation
    • Редактор Тексту – Text Editor
    • Консоль Python – Python Console
    • Редактор Інфо – Info Editor
    • Структуратор – Outliner
    • Properties
    • Браузер Файлів – File Browser
    • Уподобання – Preferences
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.90 Manual
  • »
  • Редактори – Editors »
  • 3D Оглядвікно – 3D Viewport »
  • Властивості – Properties »
  • Боковина – Sidebar

Боковина – Sidebar¶

Елемент – Item¶

Показує устави трансформ – Transform активних об’єктів.

Засіб – Tool¶

Показує устави активного засобу та Робпростору – Workspace.

Огляд – View¶

Панель «Огляд» – View Panel¶

The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can show it with the View ‣ View Properties… menu entry.

Фокусна Відстань – Focal Length

Control the focal length of the 3D Viewport camera in millimeters, unlike a rendering camera.

Старт/Кінець Відсіку – Clip Start/End

Наладнується мінімум та максимум діапазону відстаней для лімітування діапазону видимості в області між двома площинами, що є ортогональними до напрямку оглядання камери оглядвікна. Об’єкти поза цим діапазоном не будуть показуватися.

Примітка

Визначення цих двох площин залежить від виду огляду:

  • Перспективний – Perspective огляд: Площини з відстанню старту та кінця від камери оглядвікна.

  • Ортогональний – Orthographic огляд: Площини з відстанню від’ємно кінця та додатно кінця від точки фокуса, у цьому випадку Start ігнорується.

Попередження

Великий діапазон відсікання дозволить вам бачити як ближні, так і далекі об’єкти, але скоротить точність глибини, що призводить до артефактів.

In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.

Дивіться детальніше тут – Troubleshooting Depth Buffer Glitches.

Локальна Камера – Local Camera

Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene’s (global) active camera.

Регіон Рендера – Render Region

Використовується Регіон Рендера, коли поглядання не здійснюється через камеру. Використання Ctrl-B для рисування регіону буде автоматично вмикати цю опцію.

Блокувати Огляд – View Lock¶

Блокувати з Об’єктом – Lock to Object

A Ідентифікатор Даних — Data ID that defines an object as the center of the view. In this case, the view can be rotated around or zoomed towards that central object, but not while you move the object itself (this option is not available in a camera view).

Lock
To 3D Cursor

Блокує центр огляду з позицією 3D курсора. Це доступно тільки, коли вимкнена опція «Блокувати з Об’єктом» – Lock to Object.

Camera to View

When in camera view, all changes in the view (pans, rotations, zooms) will affect the active camera. The camera frame will be outlined with a red dashed line.

Підказка

This will move the camera’s parent which can be useful with camera rigs. Use the Camera Parent Lock preference to change this behavior.

3D Курсор – 3D Cursor¶

Локація – Location

Локація 3D Курсора.

Обертання – Rotation

Обертання 3D Курсора.

Режим Обертання – Rotation Mode

Режим Обертання 3D Курсора.

Колекції – Collections¶

The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.

Local Collections

Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.

Hide in Viewport (eye icon)

Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.

Клацання безпосередньо на іменах колекцій «ізолює» таку колекцію шляхом ховання всіх інших колекцій і показує безпосередніх предків та всіх нащадків вибраної колекції.

Дивись також

Читайте більше про них тут – Collections.

Анотації – Annotations¶

Дивіться детальніше тут – Annotations.

Next Previous

© Авторські права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.90
    • Loading...
  • uk
    • Loading...