Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier

The Boolean modifier performs operations on meshes that are otherwise too complex to achieve with as few steps by editing meshes manually. It uses one of the three available Boolean operations to create a single mesh out of two mesh objects:

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png

Об’єднання – Union, Перетин – Intersection та Різниця – Difference між Кубом та Сферою UV за допомогою цього модифікатора, застосованого до сфери та з використанням куба як цілі.

Це модифікатор потребує другий об’єкт, що буде ціллю (другий операнд) для цієї операції.

Попередження

Only Manifold meshes are guaranteed to give proper results, other cases (especially «opened» meshes, Non-manifold but without any self-intersections) will usually work well, but might give odd glitches and artifacts in some cases.

Ви повинні також уникати будь-яких компланарних – co-planar граней (або колініарних – co-linear ребер) між двома операндами, такі також поточно тяжіють давати проблеми.

Порада

If you have marked your objects to show the edges (in Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display, enable Wireframe), you will see the edge creation process while you are moving your objects around. Depending on your mesh topology, you can also enable X-Ray and Transparency and see the topology being created in real-time.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_panel.png

Модифікатор «Булів» – Boolean.

Різниця – Difference

Цільова сіть віднімається від модифікованої сіті (все поза цією цільовою сіттю зберігається).

Об’єднання – Union

Цільова сіть додається до модифікованої сіті.

Перетин – Intersect

Протилежність Difference (все всередині цільової сіті зберігається).

Об’єкт – Object

Ім’я об’єкта цільової сіті.

Поріг Перекриття – Overlap Threshold

Максимальна відстань між двома гранями, щоб розглядати їх як перекривні.