Модифікатор «Скіс» – Bevel Modifier¶
Модифікатор Bevel скошує ребра сіті, до якої він застосовується, з деяким керуванням тим, як і де цей скіс застосовується на цій сіті.
It is a non-destructive alternative to the Bevel Operation in Edit Mode.
Опції – Options¶
- Affect
- Vertices
Only the areas near vertices are beveled, the edges remain unchanged.
- Edges
Bevel the edges, creating intersections at vertices.
- Width Type
Defines how Width will be interpreted to determine the amount of bevel.
- Зсув – Offset
The distance from the new edge to the original.
- Ширина – Width
The distance between the two new edges formed by the bevel (or the edges on either side of the bevel if there is more than one segment).
- Глибина – Depth
Значення - це відстань перпендикуляра від нової скошеної грані до оригінального ребра.
- Відсоток – Percent
The percentage of the length of adjacent edge length that the new edges slide along.
- Absolute
The exact distance along edges adjacent to the beveled edge. A difference from Offset is visible when the unbeveled edges attached to beveled edges meet at an angle besides a right angle.
- Ширина – Width
Розмір ефекту скосу. Дивіться нижче Width Method.
- Сегменти – Segments
Кількість петель ребер, доданих уздовж грані скосу.
- Метод Ліміту – Limit Method
Використовується для керування тим, де скіс застосовується до сіті.
- Нема – None
Без ліміту, усі ребра будуть скошені.
- Кут – Angle
Лише ребра, де суміжні грані формують кут, менший за визначений, будуть скошені. Призначено для того, щоб дозволити вам скошувати тільки гострі ребра об’єкта без впливу на його згладжені поверхні.
- Вагомість – Weight
Use each edge’s bevel weight to determine the width of the bevel. When the bevel weight is 0.0, no bevel is applied. See here about adjusting bevel weights.
- Група Вершин – Vertex Group
Використовує вагомості з групи вершин для визначення ширини скосу. Коли вагомість вершини є 0.0, то скіс не застосовується. Ребро буде скошене тільки тоді, коли обидві його вершини входять у вказану групу вершин. Дивіться про наладжування вагомостей груп вершин тут – here.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
Профіль – Profile¶
Superellipse¶
Creates a bevel with a uniform concave or convex curve.
- Shape
Форма скосу від угнутої до вигнутої. Він немає жодного впливу, якщо Segments мають значення, менше ніж 2.
Кастомний Профіль – Custom Profile¶
- Miter Shape
The shape of the miter patterns, from concave to convex. It has no effect if Segments is less than 2.
Примітка
The Miter Shape slider stays active when miters are enabled because it still controls the shape of the miter profiles.
Цей віджет дозволяє створення визначеного користувачем профілю з більшою складністю, ніж з одиничним параметром профілю. Модальний засіб дозволяє перемикати кастомний профіль, але форма цього профілю здатна редагуватися у панелі опцій після того, як операція підтверджена.
Профіль починається внизу справа віджета та закінчується вгорі зліва, ніби він знаходився між двома ребрами, що зустрічаються. Керувальні точки створюються у віджеті й потім шлях відбирається з кількістю сегментів з модифікатора скосу.
- Передустави – Presets
Передустави «Петлі Підтримки» – Support Loops та «Кроки» – Steps будуються динамічно залежно від кількості сегментів у скосі. Якщо кількість скосів змінюється, то передустава має бути застосована повторно.
- Відбір – Sampling
Вибірки будуть спершу додаватися до кожної керувальної точки, потім, якщо достатньо вибірок, то вони будуть розподілятися рівномірно між ребрами. Опція «Вибірка Прямих Ребер» – Sample Straight Edges перемикає, чи вибірки додаються до ребер з гострими керувальними точками на обох боках. Якщо не достатньо вибірок, щоб дати кожному ребру однакову кількість вибірок, то вони просто будуть додані до найменш вигнутих ребер, тому рекомендується використовувати принаймні стільки ж сегментів, скільки є керувальних точок.
Geometry¶
- Miter Inner/Outer
Мітер – miter формується, коли два скошені ребра зустрічаються під кутом. На одній стороні, де кут є більшим ніж 180 градусів, якщо такий є, це називається «мітер зовні» – outer miter. Якщо він менше ніж 180 градусів, то він називається «мітер ізсередини» – inner miter. Мітери зовні та ізсередини можуть кожен бути задані з одним з цих патернів:
- Гостро – Sharp
Ребра зустрічаються у точці під гострим кутом без жодних добавних вершин, уведених на ребрах.
- Латка – Patch
Ребра зустрічаються у точці під гострим кутом, але на додаток дві додаткові вершини уводяться біля цієї точки так, щоб ребра і грані у цій вершині менше защемлювалися, ніж це відбувається у випадку з Sharp. Цей патерн не має сенсу для мітерів ізсередини, тому він поводиться як Arc для них.
Повзунок «Розтікання» – Spread керує тим, як далеко ці нові вершини знаходяться від точки зустрічання.
- Дуга – Arc
Дві вершини уводяться біля точки зустрічання і вигнута дуга сполучає їх між собою.
Повзунок «Розтікання» – Spread керує тим, як далеко ці нові вершини знаходяться від точки зустрічання.
Повзунок «Профіль» – Profile керує формою цієї дуги.
¶ - Розтікання – Spread
Значення, використовуване для розтікання добавних вершини, окрім не-гострих мітерів.
- Intersections
Коли більш, ніж два скошених ребра зустрічаються на вершині, то створюється сіть як спосіб завершити перетин між генерованою геометрією. Ця опція керує методом, що використовується для створення такої сіті.
- Заповнити Сіткою – Grid Fill
Стандартний метод для будування перетинів, корисний, коли бажане плавне продовження профілю скосу. Без увімкненої Custom Profile, крива профілю продовжується через перетин, але з кастомним профілем він просто створює плавну сітку у межах рубежу перетину.
- Відріз – Cutoff
Створює відріз грані у кінці кожного скошеного ребра, що входить у вершину. Це найбільш корисно для кастомних профілів, коли новий перетин є надто складним для плавного заповнення сіткою.
При тристоронньому перетині, коли кутки ізсередини профілів відрізу граней зустрічаються у тій самій локації, жодна центральна грань не створюється.
Напрямок відрізу граней залежить від нормалі оригінальної вершини.
¶ - Затиск Перекриття – Clamp Overlap
Лімітує ширину кожного скошеного ребра так, що ребра не можуть спричиняти перекривні перетини з іншою геометрією.
- Ковзання Петлі – Loop Slide
Якщо є нескошені ребра уздовж скошених ребер на вершині, то скіс намагатиметься ковзати уздовж цих ребер, при можливості. Вимикання цієї опції може призвести до більш рівномірних ширин скосу.
Shading¶
- Жорсткіші Нормалі – Harden Normals
When enabled, the per-vertex face normals of the bevel faces are adjusted to match the surrounding faces, and the normals of the surrounding faces are not affected. This will keep the surrounding faces flat (if they were before), with the bevel faces shading smoothly into them. For this effect to work, you need custom normals data, which requires Auto Smooth option to be enabled (see Normals).
- Mark
- Seam
Якщо ребро зі швом перетинається з ребром без шва і ви скошуєте їх разом, то ця опція буде підтримувати очікуване поширення швів.
- Гостро – Sharp
Подібно до Mark Seams, але для гострих ребер.
- Material Index
Індекс гнізда матеріалу, що використовується для скосу. Коли задано -1, то буде використано матеріал, найближчої оригінальної грані.
- Face Strength
Задається Face Strength на гранях, що задіяні у скосі, відповідно до режиму, визначеного тут. Це може використовуватися у поєднанні з наступним модифікатором Weighted Normals (з увімкненою опцією Face Influence).
- Нема – None
Не задається сила грані.
- Нове – New
Задається сила грані нових граней уздовж ребер на «Середньо» – Medium, і сила граней нових граней у вершинах на «Слабко» – Weak.
- Задіяне – Affected
На додаток до тих, що задані у випадку New, також задається для граней, суміжних до нових граней, сила Strong.
- All – Усе
На додаток до тих, що задані для опції Affected, також задається для всіх інших граней моделі сила Strong.