Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier¶
Модифікатор Solidify бере поверхню будь-якої сіті та додає глибину, товщину для неї.
Опції – Options¶
- Mode
- Simple
Це стандартний алгоритм потовщення, який просто видавлює геометрію. Цей алгоритм не працює на геометрії, де ребра мають більше ніж дві суміжні грані.
Важливо
Якщо нормалі суміжних граней не вказують у тому ж самому загальному напрямку, простий режим не буде у змозі потовщити рубіж між ними. Це трапляється, якщо нормалі не перераховуються або, наприклад, є на односторонніх поверхнях, як смуга Мебіуса.
- Complex
This is a solidify algorithm which can handle every geometric situation to guarantee a manifold output geometry. This algorithm is able to solidify shapes like Möbius strips, Klein bottles, architectural wall layouts and many more which the Simple Mode isn’t able to do. If the special cases are not present it is recommended to choose Simple because the extra logic makes this algorithm much slower.
Примітка
Немає жодних опцій для складки у вкладці Modifier, оскільки складка обробляється динамічно. Цей модифікатор буде переносити складки оригінальної сіті розумно на вивідну сіть для роботи з модифікатором Subdivision Surface.
- Thickness Mode Complex Mode
Choose the kind of thickness handling (thickness solver).
- Фіксовано – Fixed
Це подібно простого режиму Simple Mode без Even Thickness. Нові вершини завжди знаходяться на фіксованій відстані від старих.
- Рівно – Even
Це схоже на простий режим Simple Mode без Even Thickness та High Quality Normals. Він налагоджує гострі кутки, але може не завжди працювати, коли більше ніж три грані збираються разом.
- Примуси – Constraints
This is a more advanced model to try to always get the optimal thickness everywhere. For up to three faces it is always guaranteed to find a optimal solution.
- Boundary Complex Mode
Обирається вид рубежу, що найбільше відповідає моделі.
- Нема – None
Жодне виправлення рубежу не застосовується. Результати є стабільними.
- Round – Округлення
Налагоджується рубіж для отвору для розвернення всередину (як отвір в яйці).
- Плоско – Flat
Налагоджується рубіж планарного отвору, щоб бути плоским (як різана сфера).
- Товщина – Thickness
Глибина, на яку буде потовщено.
- Зсув – Offset
Значення між (-1 до 1) для розміщення виводу потовщення всередині або назовні оригінальної сіті. Всередині та назовні визначається нормалями граней. При значенні 0.0 вивід потовщення буде центровано по оригінальній сіті.
- Even Thickness Simple Mode
Підтримує товщину, коригуючи гострі кутки. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
- Merge Threshold Complex Mode
Distance within which degenerated geometry is merged.
- Обідок – Rim
- Fill
Заповнює проміжок між внутрішніми та зовнішніми ребрами, краями.
- Лише Обідок – Only Rim
У простому режимі Simple Mode: Не будуть видавлюватися поверхні, паралельні оригінальній, але натомість буде додаватися перпендикулярний обідок.
У складному режимі Complex Mode: Буде залишатися лише генерований перпендикулярний обідок.
Примітка
Fill and Only Rim only make a difference on Non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.
- Група Вершин – Vertex Group
Потовщення буде лише у межах вершин у цій групі. Їх вагомості множаться на товщину, а тому вершини з нижчими вагомостями дадуть менше потовщення.
- Інвертування – Invert
Розвертає вплив вказаної групи вершин, так що потовщення буде скрізь окрім вершин з цієї групи.
- Фактор – Factor
Наскільки враховуються вагомості вершин.
При 0.0 вершини з нульовою вагомістю не даватимуть жодної товщини взагалі (створює дублікати вершин).
При 0.5 вершини з нульовою вагомістю будуть давати половину потовщення відносно тих, що мають повну вагомість.
При 1.0 вагомості ігноруються і значення Thickness використовується для кожної вершини.
- Flat Faces Complex Mode
Use the minimal vertex weight assigned to the vertices of a face to make sure that new faces stays parallel to their original ones. This is slow, so disable it when it is not needed.
Normals¶
- Переверт Нормалей – Flip Normals
Розвертає нормалі усієї геометрії (для обох, внутрішніх та зовнішніх, поверхонь).
- High Quality Normals Simple Mode
Нормалі розраховуються для продукування більш рівної товщини. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
Materials¶
- Material Offset
Choose a different material slot index to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.
Значення 0 означає, що буде використовуватися один і той же матеріал.
Значення 1 означає, що буде використано матеріал, що знаходиться у гнізді зразу ж під гніздом оригінального матеріалу.
Значення -2 означає, що використовуватиметься матеріал у гнізді на дві позиції вище від гнізда оригінального матеріалу.
Ці індекси затискаються найвищим та найнижчими гніздами матеріалів.
- Обідок – Rim
Аналогічно, ви можете задати інший матеріал для граней обідка.
Edge Data¶
- Inner Simple Mode
Set a crease to the inner edges.
- Outer Simple Mode
Set a crease to the outer edges.
- Rim Simple Mode
Set a crease to the rim.
- Bevel Convex
Edge bevel weight to be added to outside edges.
Thickness Clamp¶
- Затиск – Clamp
Значення між (0 до 2) для затиску зсувів з метою запобігання самоперетину. Ця величина визначається довжиною найкоротшого суміжного ребра.
- Затиск Кута – Angle Clamp
Якщо увімкнено, то затискування буде також враховувати кути у геометрії, а не лише довжини.
Output Vertex Groups¶
- Shell
Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to. This allows you to use other modifiers to only affect the shell geometry by using a that modifier’s vertex group influence control.
- Обідок – Rim
Same as Shell Vertex Group, but for the generated rim geometry.
Відомі Обмеження – Known Limitations¶
Рівна Товщина – Even Thickness¶
Товщина потовщення є приблизною. Хоча Even Thickness та High Quality Normals повинні давати добрі результати, остаточна товщина стінки не гарантується і може варіюватися залежно від топології сіті. Особливо для вершин з більше ніж трьома суміжними гранями.
Щоб підтримати точність товщини стіни у кожному випадку, нам доведеться додавати/вилучати грані на оболонці зсуву, що цей модифікатор не робить, оскільки це додасть багато складності. Найкращий варіант уберегти товщину стіни є складний режим з режимом товщини примусів, але це також не гарантовано працює ідеально у кожному випадку.