Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier

The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Належне вирівнення об’єкта профілю є важливим.

Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модифікатор «Гвинт» – Screw.

Кут – Angle

Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.

Гвинт – Screw

Offsets the revolution along its axis.

Повтори – Iterations

Кількість оборотів.

Вісь – Axis

Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.

Гвинт – Screw

Висота одного повтору, витка спіралі.

Об’єкт Осі – Axis Object

Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.

Гвинт до Об’єкта – Object Screw

Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.

Steps Viewport

Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport.

Render

Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.

Merge

Зливаються вершини, що лежать на осі обертання. Використовуйте це для закриття кінцевих точок при віялі трикутників.

Відстань Злиття – Merge Distance

Вершини у межах цієї відстані на осі зливаються.

Stretch UVs

Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли UVи присутні.

Normals

Згладжене Відтінювання – Smooth Shading

Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінювання, а не плоске відтінювання. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.

Calculate Order

Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтінюванням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.

Переверт – Flip

Перевертає напрямок нормалей.