Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier¶
Модифікатор Triangulate конвертує усі грані сіті (будь то чотирибічники або полігони) у трикутні грані. Цей модифікатор виконує точно таку ж функцію, як і засіб Triangulate у Режимі Редагування – Edit Mode.
![]() Сіть перед використанням модифікатора Triangulate.¶ |
![]() Сіть після вживання модифікатора Triangulate.¶ |
Опції – Options¶

Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate.¶
- Спосіб поділу 4-бічників – Quad Method
- Красиво – Beauty
Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.
- Фіксовано – Fixed
Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.
- Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate
Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.
- Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal
Поділяє квадрати на основі діагональної відстані між їх вершинами.
- Polygon Method
- Красиво – Beauty
Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.
- Відсік – Clip
Поділяє полігони, використовуючи алгоритм відсікання вушок (дає подібні результати до теселяції, використовуваної для рендерингу оглядвікна).
- Мінімум Вершин – Minimum Vertices
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.
- Утримати Нормалі – Keep Normals
При використанні кастомних нормалей – custom normals намагається зберігати таке ж відтінювання, що й до трикутникування.