Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier¶
Модифікатор Edge Split розділяє, дублює ребра у межах сіті, розриваючи «зв’язки» між гранями навколо таких розділених ребер.
Ребра для розділу можуть визначатися на основі кута ребра (тобто, кута між гранями, що формують це ребро) та/або ребер, позначених як гострі – sharp.
Розділяння по ребрах впливає на генерування нормалей вершин цих ребер, роблячи їх вигляд гострим, різким. Звідси, цей модифікатор може використовуватися для такого ж ефекту як авто згладження – Auto Smooth, роблячи ребра на вигляд гострими, коли їх кут є вищим за заданий поріг. Він також може використовуватися для ручного керування процесом згладжування, де користувач визначає, які з ребер повинні виглядати згладженими або гострими (дивіться Mesh Smoothing про інші способи досягнення цього). За бажанням, обидва режими можуть бути активними одночасно.
Примітка
Цей модифікатор зберігається здебільшого з причин історичності/сумісності. Все це можна робити у відтінюванні та багато іншого можна тепер досягти за допомогою кастомних нормалей – custom normals.
Допоки вам реально не потрібні зміни топології, які він генерує, не рекомендується використовувати його у нових проектах.
Примітка
Розділяння ребер може також бути здійснене вручну – performed manually у Режимі Редагування – Edit Mode.
Опції – Options¶
- Кут Ребра – Edge Angle
При увімкненні, ребра будуть розділяти, якщо кут між їх двома суміжними гранями є більшим, ніж значення Split Angle.
- Кут Розділу – Split Angle
При 0: усі ребра розділяють. При 180: жодне з ребер не розділяє.
- Гострі Ребра – Sharp Edges
При увімкненні ребра будуть розділяти, якщо вони були позначені як гострі – marked as sharp.
Примітка
Non-manifold – не-розгортні ребра будуть завжди розділяти.