Скло BSDF – Glass BSDF¶
Вузол Glass BSDF використовується для додання склоподібного шейдера як суміші заломлення та відбиття на кутах торкання. Подібний до шейдера «Прозорість» – Transparent, але тільки чисто білий колір робить його прозорим. Цей шейдер скла тяжіє давати шум через каустики. Оскільки інтегратор простеження променя в Cycles не є дуже добрим для рендерингу каустики, то рекомендується комбінувати скляний Glass та прозорий Transparent шейдери для тіней; детальніше тут – more details see here.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло пропускається для кожної довжини хвилі.
- Шорсткість – Roughness
Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
- Показник Заломлення – IOR
Показник заломлення – Index of refraction (IOR), що визначає, наскільки промінь змінює напрямок. При 1. 0 промені проходитимуть прямо крізь, ніби через прозорість; вищі значення дають більше заломлення.
- Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання.
Властивості – Properties¶
- Розподіл – Distribution
Дивіться Глянець BSDF – Glossy BSDF.
Виводи – Outputs¶
- BSDF
Стандартний вивід шейдера.