Емісія – Emission

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_node.png

Шейдер «Емісія» – Emission.

Вузол Emission використовується для додання шейдера емісії відповідно до алгоритму Lambertian. Це може, наприклад, використовуватися для виводів поверхонь матеріалу та освітлювача.

Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts.

Сила освітлювачів типу «Сонце» – Sun визначається у Ватах на метр квадратний – Watts/m2, що вимагає менші значення, біля 1 W/m2. Це може заплутувати, але визначення, у цьому випадку, сили у Ватах, не буде зручно; Реальне Сонце, наприклад, має силу 384.6×1024W. Шейдери типу Emission на сітях також задаються у Watts/m2.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Колір емітованого світла.

Сила – Strength

Сила емітованого світла. Для освітлювачів типу «Точка» – Point та «Площа» – Area одиницею є Вати – Watts. Для матеріалів значення 1.0 гарантуватиме, що об’єкт на зображенні матиме точно такий же колір, як на уводі Color, тобто робить його «безвідтінковим» – „shadeless“.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Емісія – Emission

Вивід шейдера Emission може під’єднуватися як на увід Surface Input, а також на увід Volume Input вузла Material Output.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Шейдер Emission зі Strength як 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Шейдер Emission зі Strength як 3.0.